Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Fût à barbares
Tour à bombes Sapeurs Armée de squelettes
La bûche
Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Séisme
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Sapeurs Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Boule de feu
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sapeurs Armée de squelettes
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Tour à bombes
Roquette
Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Armée de squelettes Void Tour à bombes Chevaucheur de cochon Horde de gargouilles Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Flèches Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Void Sapeurs Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Chevaucheur de cochon
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Horde de gargouilles Void Méga Chevalier
Sapeurs
Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Chevaucheur de cochon Sapeurs

Synergies de défense 1 3

Flèches
Méga Chevalier Tour à bombes Void
Horde de gargouilles
Tour à bombes
Flèches Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Sapeurs
Armée de squelettes
Tour à bombes
Void
Flèches
Méga Chevalier
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Flèches Tour à bombes Void
Flèches Tour à bombes Void Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Armée de squelettes Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Horde de gargouilles Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Horde de gargouilles Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Void Flèches Tour à bombes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes Void
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Void Méga Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Horde de gargouilles Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Horde de gargouilles Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Horde de gargouilles
Flèches Void
Flèches Horde de gargouilles Void
Flèches Void
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Void
Horde de gargouilles Void
Void Flèches Horde de gargouilles
Void Flèches
Void
Flèches Horde de gargouilles Void
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles
Void Flèches Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Horde de gargouilles Void
Flèches Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Void
Void Flèches Méga Chevalier
Void Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Void
Horde de gargouilles Void
Void Flèches Horde de gargouilles Méga Chevalier
Void Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes Void
Flèches
Flèches
Void Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Void
Void Méga Chevalier
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