Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Gardes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Gardes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Fût à barbares
Gardes Sorcière Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gardes Sorcière Bûcheron
Séisme
Gardes Sorcière
Flèches
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Colis royal
Chauves-Souris Gardes Sorcière P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Sorcière Archer Magique Bûcheron
Poison
Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique
Foudre
Sorcière Archer Magique Bûcheron
Roquette
Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris La bûche Flèches Gardes Archer Magique Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Chauves-Souris La bûche Flèches Gardes

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes
La bûche Bûcheron
Sorcière
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A
Flèches Archer Magique Chauves-Souris Sorcière La bûche Bûcheron
La bûche
Gardes P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Synergies de défense 1 14

Chauves-Souris
P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches
P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes
Sorcière La bûche Archer Magique Bûcheron
Sorcière
Gardes La bûche Bûcheron
P.E.K.K.A
La bûche Chauves-Souris Flèches
La bûche
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Gardes La bûche Bûcheron
Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière La bûche Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

La bûche Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Sorcière La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gardes
Flèches P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Flèches La bûche Chauves-Souris Gardes Archer Magique Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches P.E.K.K.A La bûche Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Bûcheron
Chauves-Souris Gardes Sorcière Flèches La bûche Archer Magique Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Gardes Sorcière La bûche
Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A La bûche Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Sorcière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Gardes Sorcière La bûche Archer Magique Bûcheron
Flèches Sorcière La bûche Chauves-Souris Gardes Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Gardes Sorcière P.E.K.K.A La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Sorcière P.E.K.K.A
Flèches La bûche Archer Magique Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris Sorcière La bûche
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Chauves-Souris La bûche
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Bûcheron
Flèches Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Gardes Sorcière Bûcheron
P.E.K.K.A Flèches Gardes La bûche
P.E.K.K.A Gardes Sorcière Bûcheron
Sorcière Archer Magique
Gardes Sorcière Chauves-Souris P.E.K.K.A La bûche Archer Magique Bûcheron
Chauves-Souris Flèches Sorcière P.E.K.K.A La bûche Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Gardes La bûche
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches La bûche
Chauves-Souris Gardes Bûcheron
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique Flèches La bûche
Flèches
Chauves-Souris
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Archer Magique
Flèches
La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche Sorcière Archer Magique
Sorcière
Flèches La bûche Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière La bûche Archer Magique
Flèches La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Flèches Sorcière Archer Magique
Chauves-Souris Gardes Sorcière
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches Archer Magique
P.E.K.K.A
Flèches La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Gardes Sorcière Archer Magique
Flèches Sorcière Archer Magique
Flèches La bûche
Archer Magique Bûcheron
Flèches La bûche Archer Magique
Flèches
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes Sorcière La bûche Archer Magique
Chauves-Souris Sorcière Archer Magique
Sorcière La bûche Archer Magique
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