Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Prince ténébreux Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Princesse Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux Princesse Cavabélier Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Cavabélier Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Gardes Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier Molosse de lave
Électrocution
Archers Gardes Prince ténébreux Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Gardes Prince ténébreux Princesse
La bûche
Archers Gardes Prince ténébreux Princesse Cavabélier
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Gardes Princesse Molosse de lave
Colis royal
Archers Gardes Prince ténébreux Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier Molosse de lave
Boule de feu
Archers Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier Molosse de lave
Poison
Archers Gardes Princesse Molosse de lave
Foudre
Prince ténébreux Dragon de l'enfer Cavabélier
Roquette
Dragon de l'enfer Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Prince ténébreux Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Prince ténébreux Princesse Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gardes Princesse Prince ténébreux Dragon de l'enfer Cavabélier Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gardes Princesse

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Prince ténébreux Dragon de l'enfer Cavabélier Molosse de lave
Flèches
Molosse de lave Archers Prince ténébreux Cavabélier
Gardes
Cavabélier Molosse de lave
Prince ténébreux
Archers Flèches Princesse Cavabélier
Princesse
Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Molosse de lave Archers
Cavabélier
Archers Flèches Gardes Prince ténébreux
Molosse de lave
Flèches Dragon de l'enfer Archers Gardes

Synergies de défense 0 5

Archers
Gardes Prince ténébreux
Flèches
Prince ténébreux
Gardes
Archers Princesse
Prince ténébreux
Archers Flèches Princesse
Princesse
Gardes Prince ténébreux
Dragon de l'enfer
Cavabélier
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cavabélier
Dragon de l'enfer Prince ténébreux Cavabélier
Cavabélier Archers Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Prince ténébreux Princesse
Flèches Archers Gardes Prince ténébreux
Dragon de l'enfer Cavabélier Archers Flèches Princesse
Flèches Cavabélier
Dragon de l'enfer Princesse
Gardes Archers Prince ténébreux
Archers Gardes Flèches Prince ténébreux Princesse Cavabélier
Flèches Dragon de l'enfer Archers Princesse Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Gardes Prince ténébreux Princesse
Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Flèches Prince ténébreux
Flèches Archers Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Flèches Archers Gardes Prince ténébreux Princesse Dragon de l'enfer Cavabélier
Dragon de l'enfer Cavabélier
Prince ténébreux Archers Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Prince ténébreux
Archers Flèches Dragon de l'enfer
Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Dragon de l'enfer Cavabélier
Flèches Archers Princesse Cavabélier
Gardes Prince ténébreux Archers Cavabélier
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes Prince ténébreux
Flèches Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Gardes Cavabélier
Archers Princesse
Gardes Archers Prince ténébreux Dragon de l'enfer
Flèches Archers Prince ténébreux Princesse Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Flèches Gardes
Flèches Princesse Cavabélier
Flèches
Flèches Gardes Prince ténébreux
Flèches Prince ténébreux
Flèches Princesse Cavabélier
Archers Flèches Princesse
Flèches Princesse Cavabélier
Flèches Cavabélier
Gardes
Flèches Prince ténébreux Princesse Cavabélier
Archers Flèches Princesse
Princesse
Flèches Princesse
Princesse Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Archers Flèches Prince ténébreux Princesse
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Flèches Prince ténébreux Princesse
Dragon de l'enfer
Flèches Princesse Cavabélier
Flèches Princesse Cavabélier
Flèches
Archers Flèches Princesse
Gardes
Flèches
Flèches Princesse
Flèches Princesse
Archers Gardes Prince ténébreux Princesse
Archers Flèches Princesse Cavabélier
Flèches
Prince ténébreux Princesse
Flèches Princesse
Flèches
Prince ténébreux
Gardes Princesse
Princesse
Prince ténébreux Princesse
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