Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Trois mousquetaires

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Trois mousquetaires Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Trois mousquetaires Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Tour de l'enfer Trois mousquetaires Fût à gobelins
La bûche
Gang de gobelins Trois mousquetaires Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Tour de l'enfer Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fût à gobelins
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Foudre
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Roquette
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins Horde de gargouilles Géant Tour de l'enfer Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Flèches Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Fût à gobelins
Gang de gobelins
Fût à gobelins Géant Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Géant
Géant
Flèches Fût à gobelins Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Tour de l'enfer
Trois mousquetaires
Gang de gobelins Géant La bûche
Fût à gobelins
Gang de gobelins Géant Flèches
La bûche
Géant Trois mousquetaires

Synergies de défense 2 5

Flèches
Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles
Tour de l'enfer La bûche
Géant
Tour de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Flèches Horde de gargouilles
Trois mousquetaires
La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gang de gobelins
Flèches La bûche
Flèches Gang de gobelins La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins
Flèches Tour de l'enfer La bûche
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gang de gobelins Horde de gargouilles Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires Gang de gobelins
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gang de gobelins Trois mousquetaires La bûche
Horde de gargouilles Trois mousquetaires Flèches Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Flèches La bûche
Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Gang de gobelins Flèches Horde de gargouilles La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Tour de l'enfer
Flèches Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Flèches La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Tour de l'enfer Trois mousquetaires
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Tour de l'enfer Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches
Trois mousquetaires La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Flèches Horde de gargouilles Trois mousquetaires La bûche
Flèches Trois mousquetaires
Horde de gargouilles
Flèches Trois mousquetaires La bûche
Flèches La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Flèches
La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Horde de gargouilles
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Flèches Trois mousquetaires
Flèches La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Flèches La bûche
Flèches
Horde de gargouilles Trois mousquetaires
Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche
La bûche
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