Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier de glace Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Sorcier de glace Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Géant Zappy
Méga Boule de Neige
Little Prince
Électrocution
Artificière Zappy Little Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace Zappy Little Prince
La bûche
Artificière Barbares d'élite Zappy Little Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Little Prince
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace Zappy Little Prince
Poison
Artificière Sorcier de glace Zappy Little Prince
Foudre
Barbares d'élite Sorcier de glace Zappy Little Prince
Roquette
Barbares d'élite Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Roquette Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Roquette Sorcier de glace Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Sorcier de glace Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Sorcier de glace Little Prince Géant Barbares d'élite Roquette Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Sorcier de glace Little Prince

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Géant Zappy
Artificière
Barbares d'élite Géant Zappy
Barbares d'élite
Flèches Artificière Zappy
Géant
Flèches Zappy Artificière Roquette Sorcier de glace Little Prince
Roquette
Géant
Sorcier de glace
Géant
Zappy
Flèches Géant Artificière Barbares d'élite
Little Prince
Géant

Synergies de défense 0 5

Flèches
Sorcier de glace Zappy Little Prince
Artificière
Sorcier de glace
Barbares d'élite
Géant
Roquette
Sorcier de glace
Flèches Artificière Little Prince
Zappy
Flèches
Little Prince
Flèches Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Sorcier de glace
Roquette Zappy Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Zappy Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière Barbares d'élite Roquette Zappy
Flèches Artificière Sorcier de glace
Roquette Flèches Artificière Sorcier de glace Little Prince
Roquette Flèches Zappy
Zappy Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Artificière Sorcier de glace Zappy Little Prince
Sorcier de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier de glace
Zappy Barbares d'élite Roquette Sorcier de glace
Roquette Zappy Flèches Artificière
Barbares d'élite Zappy
Roquette Barbares d'élite Zappy
Zappy Flèches Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace Little Prince
Flèches Artificière Sorcier de glace Little Prince
Zappy Barbares d'élite
Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Barbares d'élite Roquette
Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Roquette Sorcier de glace
Roquette Zappy Barbares d'élite Sorcier de glace
Barbares d'élite Zappy
Roquette Artificière Barbares d'élite Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Roquette Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Roquette Zappy
Artificière Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Roquette Little Prince
Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier de glace Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Roquette Zappy
Flèches Artificière Sorcier de glace
Roquette Flèches Zappy
Flèches Artificière Roquette Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Roquette Sorcier de glace
Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches Artificière
Roquette Barbares d'élite Zappy
Artificière Roquette Flèches Zappy
Flèches Artificière Roquette
Roquette Artificière Barbares d'élite Zappy
Flèches Artificière Roquette
Flèches Artificière Barbares d'élite Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Roquette Flèches Artificière Little Prince
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Flèches Artificière Sorcier de glace Zappy Little Prince
Flèches Artificière Sorcier de glace Zappy
Flèches Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Barbares d'élite Flèches Artificière Sorcier de glace Zappy Little Prince
Roquette Artificière
Barbares d'élite Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Zappy
Roquette Flèches Artificière Zappy
Roquette
Roquette Flèches Artificière Sorcier de glace
Flèches
Artificière Roquette Zappy
Flèches Artificière
Roquette Flèches Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Roquette Zappy
Artificière Roquette
Artificière Roquette Zappy Little Prince
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