Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Fût à gobelins
La bûche
Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Artificière Recrues Royales Fût à gobelins
Colis royal
Artificière Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Artificière Recrues Royales Golem d'élixir
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Golem d'élixir Valkyrie Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins Valkyrie Chevaucheur de cochon Poison Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Golem d'élixir Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Fût à gobelins
Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Recrues Royales Valkyrie Fût à gobelins
Recrues Royales
Artificière Chevaucheur de cochon
Golem d'élixir
Artificière Poison Flèches Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Flèches Artificière Valkyrie Recrues Royales Golem d'élixir Fût à gobelins Poison
Fût à gobelins
Valkyrie Flèches Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Poison
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 2

Flèches
Valkyrie
Artificière
Valkyrie Recrues Royales
Recrues Royales
Artificière
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Recrues Royales Valkyrie
Artificière Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Recrues Royales Valkyrie Poison
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Recrues Royales Valkyrie Poison
Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Valkyrie
Valkyrie Poison Flèches Artificière Recrues Royales
Flèches Artificière Poison
Recrues Royales Valkyrie
Valkyrie Flèches Artificière Recrues Royales Poison
Recrues Royales
Recrues Royales
Flèches Artificière Recrues Royales Valkyrie Poison
Flèches Valkyrie Artificière Recrues Royales
Flèches Valkyrie Poison Artificière Recrues Royales
Recrues Royales
Recrues Royales Valkyrie Flèches Artificière Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Valkyrie
Poison Flèches Artificière Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Artificière Valkyrie Poison
Recrues Royales
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Flèches Valkyrie Poison
Recrues Royales Valkyrie
Recrues Royales Artificière Valkyrie
Recrues Royales Artificière Valkyrie Poison
Flèches Valkyrie Poison Artificière Recrues Royales
Flèches
Poison

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Recrues Royales Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Recrues Royales Valkyrie Poison
Poison Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Poison
Artificière Poison Flèches Recrues Royales Valkyrie
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Recrues Royales Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Valkyrie Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Recrues Royales Poison
Flèches Artificière Poison Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière
Artificière Poison
Poison Flèches
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Recrues Royales
Poison Flèches Artificière
Flèches
Poison Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Recrues Royales
Artificière Recrues Royales Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Recrues Royales
Artificière
Poison
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