Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Sapeurs Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Sapeurs Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Cavabélier Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Sapeurs Sorcière de la nuit Cavabélier
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Sapeurs Sorcière de la nuit Cavabélier
Électrocution
Artificière Bélier de combat Sapeurs Sorcière de la nuit Cavabélier
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Sapeurs Sorcière de la nuit
La bûche
Artificière Bélier de combat Sapeurs Cavabélier
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Sapeurs Sorcière de la nuit
Colis royal
Artificière Bélier de combat Sapeurs Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Sapeurs Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Poison
Artificière Sorcière de la nuit
Foudre
Bélier de combat Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier Monk
Roquette
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Bouliste Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Flèches Artificière Bélier de combat Sorcière de la nuit Bouliste Cavabélier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Flèches Artificière Bélier de combat

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Sapeurs Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Artificière
Bélier de combat Sapeurs Bouliste Cavabélier Monk
Bélier de combat
Flèches Artificière Sapeurs
Sapeurs
Flèches Artificière Bélier de combat
Bouliste
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier
Sorcière de la nuit
Flèches Bouliste Monk
Cavabélier
Flèches Artificière Bouliste
Monk
Artificière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 3

Flèches
Bouliste Monk
Artificière
Sorcière de la nuit
Bélier de combat
Sapeurs
Bouliste
Flèches
Sorcière de la nuit
Artificière
Cavabélier
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Cavabélier
Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier Monk
Bouliste Cavabélier Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit Artificière Bouliste Cavabélier Monk
Flèches Artificière Bouliste Monk
Flèches Bouliste Artificière Sorcière de la nuit
Cavabélier Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Bouliste Flèches Cavabélier Monk
Sorcière de la nuit
Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Artificière Sorcière de la nuit Cavabélier
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Bouliste Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Cavabélier
Monk Bouliste Cavabélier
Flèches Artificière Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Artificière Bouliste Cavabélier
Cavabélier
Bouliste Flèches Artificière Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Monk
Bouliste Cavabélier
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier Monk
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Flèches Artificière Cavabélier Monk
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Artificière Monk
Bouliste
Monk Flèches Bouliste
Bouliste Sorcière de la nuit Cavabélier
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste Sorcière de la nuit Monk
Flèches Bouliste Artificière
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk Bouliste Cavabélier
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Cavabélier Monk
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Cavabélier
Flèches Monk Artificière Cavabélier
Bouliste Sorcière de la nuit
Artificière Monk Flèches Bouliste Cavabélier
Monk Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Monk Flèches
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Bouliste Monk
Flèches Artificière Bouliste Monk
Bouliste Sorcière de la nuit Monk
Flèches
Bouliste Monk
Flèches Monk
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Cavabélier Monk
Flèches Bouliste Cavabélier Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière de la nuit
Artificière
Bouliste Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Bouliste Monk
Sorcière de la nuit
Flèches Artificière Cavabélier Monk
Flèches
Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Monk Flèches
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste Monk
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