Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Sorcière Prince Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat Fût à barbares Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Flèches Artificière Fût à gobelins Bélier de combat Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Bélier de combat Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Artificière
Bélier de combat Fût à barbares Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière Bélier de combat Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière
Bélier de combat Prince Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 1 10

Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares Prince
Artificière
Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Bélier de combat
Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Fût à gobelins
Sorcière
Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Sorcière Prince
Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Sorcière Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Prince Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Prince
Flèches Fût à barbares Sorcière Artificière Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fût à barbares Sorcière Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier Fût à barbares
Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Prince Sorcière
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Fût à barbares Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière
Prince
Artificière Flèches Fût à barbares Prince
Flèches Artificière
Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches Fût à barbares
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Fût à barbares Sorcière
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à barbares
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Fût à barbares Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Fût à barbares
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Fût à barbares Sorcière Prince Méga Chevalier
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