Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Électrocuteurs Bouliste Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Gardes
Fût à barbares
Artificière Électrocuteurs Gardes Squelette géant
La bûche
Artificière Géant Royal Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Séisme
Artificière Électrocuteurs Gardes
Flèches
Artificière Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Artificière Électrocuteurs Gardes Bouliste Squelette géant
Boule de feu
Artificière Électrocuteurs Bouliste
Poison
Artificière Électrocuteurs Gardes
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Poison Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Poison Bouliste Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Électrocuteurs Poison Bouliste Géant Royal Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Gardes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Bouliste Squelette géant
Artificière
Géant Royal Électrocuteurs Bouliste Squelette géant
Géant Royal
Flèches Artificière Poison Électrocuteurs Gardes Bouliste Squelette géant
Électrocuteurs
Artificière Géant Royal Bouliste Squelette géant
Gardes
Géant Royal
Poison
Géant Royal Bouliste Squelette géant
Bouliste
Flèches Artificière Géant Royal Électrocuteurs Poison
Squelette géant
Flèches Artificière Géant Royal Électrocuteurs Poison

Synergies de défense 0 10

Flèches
Bouliste Squelette géant
Artificière
Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Géant Royal
Électrocuteurs
Artificière Gardes Bouliste Squelette géant
Gardes
Artificière Électrocuteurs Poison Squelette géant
Poison
Gardes
Bouliste
Flèches Électrocuteurs
Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Bouliste Électrocuteurs Squelette géant
Artificière Électrocuteurs Gardes Bouliste
Flèches Artificière Poison Bouliste Squelette géant
Flèches Bouliste Artificière Électrocuteurs Gardes
Flèches Artificière Électrocuteurs Poison
Bouliste Flèches Poison Squelette géant
Électrocuteurs
Gardes Artificière Électrocuteurs Bouliste Squelette géant
Gardes Poison Flèches Artificière Électrocuteurs Bouliste Squelette géant
Flèches Artificière Électrocuteurs Poison
Bouliste Électrocuteurs Gardes Squelette géant
Bouliste Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Poison
Électrocuteurs
Électrocuteurs Bouliste
Flèches Artificière Électrocuteurs Poison Bouliste
Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Bouliste
Flèches Poison Artificière Électrocuteurs Gardes Bouliste Squelette géant
Électrocuteurs
Bouliste Flèches Artificière Électrocuteurs Gardes Poison Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocuteurs Bouliste Squelette géant
Poison Flèches Artificière Bouliste
Électrocuteurs Gardes Squelette géant Bouliste
Gardes Bouliste Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Électrocuteurs Gardes Bouliste
Flèches Artificière Poison Électrocuteurs
Gardes Électrocuteurs Bouliste Squelette géant
Squelette géant Électrocuteurs
Squelette géant Artificière Électrocuteurs Poison
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Bouliste Squelette géant
Flèches Gardes Poison Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Électrocuteurs Gardes
Artificière Électrocuteurs Bouliste
Électrocuteurs Gardes Artificière Poison Bouliste Squelette géant
Flèches Poison Bouliste Artificière Électrocuteurs Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Poison Bouliste
Flèches Poison Squelette géant
Flèches Artificière Gardes Poison Squelette géant
Poison Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Bouliste
Flèches Poison Artificière Bouliste
Flèches Poison Artificière
Gardes Poison Bouliste
Artificière Poison Flèches Bouliste
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière Bouliste
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Poison Bouliste
Flèches Artificière Poison Bouliste
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Bouliste
Flèches Artificière Poison Bouliste
Poison Bouliste Squelette géant
Flèches Poison
Bouliste
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Bouliste
Flèches Artificière Poison Bouliste
Flèches Poison Bouliste
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes Poison
Bouliste
Poison Flèches
Flèches Artificière Électrocuteurs Poison
Squelette géant
Flèches Artificière Poison Bouliste
Électrocuteurs Gardes
Poison Flèches Artificière Électrocuteurs
Flèches
Poison Artificière Bouliste
Flèches Artificière Poison Bouliste
Flèches Poison Squelette géant
Artificière
Artificière Électrocuteurs Gardes Poison Bouliste Squelette géant
Artificière Électrocuteurs Poison
Poison Artificière Bouliste Squelette géant
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