Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage Prince
Méga Boule de Neige
Gardes Clonage Sorcière
Électrocution
Artificière Gardes Clonage Sorcière Prince Gobelin géant
Fût à barbares
Artificière Gardes Clonage Sorcière
La bûche
Artificière Gardes Clonage Sorcière Prince
Séisme
Artificière Gardes Clonage Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Clonage Sorcière
Colis royal
Artificière Gardes Clonage Sorcière Prince
Boule de feu
Artificière Clonage Sorcière
Poison
Artificière Gardes Clonage Sorcière
Foudre
Sorcière Prince
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Clonage Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Gardes Clonage Sorcière Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Gardes Clonage

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Artificière
Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Gardes
Clonage
Clonage
Gardes Sorcière Gobelin géant
Sorcière
Clonage Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière
Gobelin géant
Flèches Artificière Clonage Sorcière
Méga Chevalier
Prince Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 8

Flèches
Méga Chevalier Prince
Artificière
Gardes Prince Méga Chevalier
Gardes
Artificière Sorcière Prince
Clonage
Sorcière
Gardes Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Artificière Gardes Sorcière
Gobelin géant
Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Gobelin géant
Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcière Prince
Gardes Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes Sorcière Flèches Artificière Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière
Prince Méga Chevalier Gardes Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Sorcière Prince
Flèches Méga Chevalier Artificière Gardes Sorcière Prince
Flèches Sorcière Artificière Gardes Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Flèches Artificière Gardes Sorcière Prince Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Sorcière Prince
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Sorcière Prince Gobelin géant
Gardes Prince Méga Chevalier Gobelin géant
Gardes Sorcière Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Gobelin géant
Gardes Prince Sorcière Gobelin géant
Méga Chevalier Prince Gobelin géant
Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Sorcière Gardes Gobelin géant
Méga Chevalier Gardes Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Gardes Prince Gobelin géant
Prince Méga Chevalier Gardes Sorcière Gobelin géant
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Gardes Sorcière Artificière Prince Gobelin géant
Flèches Méga Chevalier Artificière Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes
Flèches Artificière
Flèches Gobelin géant
Flèches Artificière Gardes Prince
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Gobelin géant
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Gardes Prince
Artificière Flèches Prince
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière
Artificière Gardes Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Gardes Sorcière Prince
Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Gardes Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière Prince Gobelin géant Méga Chevalier
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