Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
La bûche
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes Zappy
Poison
Artificière Armée de squelettes Zappy
Foudre
Bélier de combat Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Boule de feu Gel Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Boule de feu Bélier de combat Gel Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Boule de feu

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy Bélier de combat Gel
Artificière
Bélier de combat P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Flèches Bélier de combat Gel Zappy
Bélier de combat
Flèches Artificière Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes
Zappy
Gel
Flèches Boule de feu Bélier de combat
P.E.K.K.A
Flèches Artificière Bélier de combat
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes

Synergies de défense 0 9

Flèches
Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Flèches Gel
Bélier de combat
Armée de squelettes
Artificière Gel Zappy
Gel
Boule de feu Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Zappy
Flèches Armée de squelettes Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Flèches Boule de feu Armée de squelettes Gel Artificière
Flèches Artificière Boule de feu Gel
Flèches Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Zappy
Armée de squelettes Flèches Artificière Boule de feu Gel
Flèches Artificière Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Boule de feu Gel
Boule de feu Armée de squelettes Zappy Flèches Artificière Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Boule de feu Gel P.E.K.K.A Zappy
Zappy Flèches Artificière Boule de feu Armée de squelettes P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Artificière Armée de squelettes
Flèches Gel Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Flèches Artificière Boule de feu P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Boule de feu P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu Flèches Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Boule de feu
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Gel P.E.K.K.A Artificière Boule de feu Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Flèches Boule de feu
Armée de squelettes P.E.K.K.A Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy Artificière Boule de feu Gel P.E.K.K.A
Flèches Artificière Boule de feu Gel P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Artificière Gel Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Gel Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Gel
Flèches Artificière Zappy
Flèches Boule de feu Artificière Gel
Flèches Boule de feu Artificière
Boule de feu Zappy
Artificière Flèches Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Artificière
Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Gel
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Gel Zappy
Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu
Zappy
Flèches Boule de feu
Flèches Artificière Gel Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Flèches Zappy
Boule de feu Flèches Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Gel
Boule de feu Zappy
Flèches Boule de feu Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Gel Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Flèches Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Armée de squelettes Gel
Boule de feu Flèches Artificière
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Artificière Zappy
Flèches Artificière Boule de feu
Flèches Boule de feu Zappy
Artificière P.E.K.K.A Zappy
Artificière Boule de feu Gel Zappy
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Gel Zappy
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