Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste Bourreau Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Squelette géant
Méga Boule de Neige
Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau Squelette géant
La bûche
Artificière Golem d'élixir Sorcière Squelette géant
Séisme
Artificière Golem d'élixir Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste Bourreau
Poison
Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Foudre
Sorcière Bouliste Bourreau
Roquette
Sorcière Bouliste Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Bouliste Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Bouliste Bourreau Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière Bouliste Bourreau Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Golem d'élixir Bouliste Squelette géant
Artificière
Golem d'élixir Miroir Bouliste Squelette géant
Golem d'élixir
Artificière Flèches Miroir Sorcière Bouliste Bourreau
Miroir
Flèches Artificière Golem d'élixir Squelette géant
Sorcière
Golem d'élixir Bouliste Squelette géant
Bouliste
Flèches Artificière Golem d'élixir Sorcière Bourreau
Bourreau
Golem d'élixir Bouliste
Squelette géant
Flèches Artificière Miroir Sorcière

Synergies de défense 1 9

Flèches
Miroir Bouliste Squelette géant
Artificière
Miroir Squelette géant
Golem d'élixir
Miroir
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Sorcière
Bouliste Squelette géant
Bouliste
Flèches Miroir Sorcière
Bourreau
Miroir Squelette géant
Squelette géant
Flèches Artificière Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Bourreau
Artificière Sorcière Bourreau
Sorcière Bouliste Bourreau Squelette géant
Sorcière Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste Squelette géant
Flèches Bouliste Artificière Bourreau
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Bouliste Flèches Squelette géant
Sorcière
Artificière Bouliste Squelette géant
Sorcière Bourreau Flèches Artificière Bouliste Squelette géant
Flèches Bourreau Artificière Sorcière
Bouliste Sorcière Squelette géant
Bouliste Bourreau Flèches Artificière Sorcière
Bouliste
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Sorcière Bourreau Artificière Bouliste Squelette géant
Bouliste Flèches Artificière Sorcière Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière Bouliste Squelette géant
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Squelette géant Sorcière Bouliste
Bouliste Squelette géant
Squelette géant Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Sorcière Bouliste Squelette géant
Squelette géant
Squelette géant Artificière Sorcière
Sorcière
Sorcière Bouliste Squelette géant
Flèches Bouliste Squelette géant
Bouliste Squelette géant Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Sorcière Artificière Bouliste Bourreau Squelette géant
Flèches Bouliste Bourreau Artificière Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Bourreau Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bourreau Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière
Bouliste
Artificière Flèches Bouliste
Flèches Artificière Bourreau
Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Sorcière Bouliste
Bouliste Squelette géant
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bouliste Bourreau
Flèches Sorcière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Squelette géant
Flèches Artificière Bouliste
Sorcière
Flèches Artificière Sorcière Bourreau
Flèches
Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Artificière Bouliste Bourreau
Flèches Squelette géant
Artificière Bourreau
Artificière Sorcière Bouliste Squelette géant
Artificière Sorcière Bourreau
Artificière Sorcière Bouliste Bourreau Squelette géant
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