Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Ballon
Électrocution
Artificière Clonage Ballon
Fût à barbares
Artificière Clonage Bourreau Squelette géant
La bûche
Artificière Clonage Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Ballon Bourreau Squelette géant
Boule de feu
Artificière Clonage Ballon Bourreau
Poison
Artificière Clonage Ballon Bourreau
Foudre
Ballon Bourreau
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Clonage Tornade Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Clonage Tornade Ballon Bourreau Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Clonage Tornade

Synergies d’attaque 4 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Tornade Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Clonage
Ballon Squelette géant
Tornade
Bourreau Artificière Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Flèches Clonage Artificière Tornade Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau
Tornade Ballon Méga Chevalier
Squelette géant
Clonage Flèches Artificière Tornade Ballon
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Ballon Bourreau

Synergies de défense 2 9

Flèches
Méga Chevalier Tornade Squelette géant
Artificière
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Clonage
Tornade
Bourreau Flèches Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Bourreau Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tornade Artificière Bourreau Méga Chevalier
Tornade Flèches Artificière Bourreau
Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Tornade Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Bourreau Flèches Artificière Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Bourreau Artificière Tornade
Méga Chevalier Squelette géant
Bourreau Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Méga Chevalier Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade Bourreau Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Méga Chevalier Flèches Artificière Bourreau Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Tornade
Squelette géant Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Tornade Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Bourreau
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Bourreau Squelette géant
Flèches Bourreau Méga Chevalier Artificière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Squelette géant
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Squelette géant
Bourreau Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Artificière Tornade
Tornade
Artificière Flèches Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière Bourreau
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Artificière Tornade Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Artificière Tornade
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Artificière
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Tornade Bourreau
Flèches
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Flèches Artificière Bourreau
Flèches Tornade Squelette géant
Artificière Bourreau Méga Chevalier
Artificière Tornade Squelette géant
Artificière Tornade Bourreau
Artificière Tornade Bourreau Squelette géant Méga Chevalier
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