Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Clonage
Méga Boule de Neige
Gardes Clonage
Électrocution
Gardes Clonage
Fût à barbares
Gardes Clonage
La bûche
Mini P.E.K.K.A Gardes Clonage
Séisme
Gardes Clonage
Flèches
Gardes Clonage
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Gardes Clonage
Boule de feu
Clonage
Poison
Gardes Clonage
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Mini P.E.K.K.A Rage Gardes Clonage Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Flèches Gardes Clonage Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Rage Flèches Gardes

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Miroir Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu
Flèches Miroir Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Miroir Rage Méga Chevalier
Miroir
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Rage
Mini P.E.K.K.A
Gardes
Clonage
Clonage
Gardes
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 7

Flèches
Miroir Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Boule de feu
Miroir Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Miroir Gardes
Miroir
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Rage
Gardes
Mini P.E.K.K.A
Clonage
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Gardes Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier Flèches Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Méga Chevalier Gardes
Flèches Boule de feu Gardes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Boule de feu Flèches Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gardes Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Gardes Boule de feu
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Gardes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Gardes
Méga Chevalier Flèches Boule de feu Gardes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Boule de feu Méga Chevalier
Gardes Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Méga Chevalier Boule de feu Mini P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Gardes
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Gardes
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches
Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Flèches Méga Chevalier
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Mini P.E.K.K.A
Flèches Boule de feu Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Boule de feu Gardes
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Méga Chevalier
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