Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Armée de squelettes Charrette à canon
Fût à barbares
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
La bûche
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Charrette à canon
Séisme
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Boule de feu
Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Poison
Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Séisme Armée de squelettes Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Séisme Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Miroir Séisme Charrette à canon
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches Miroir
Cage Gobeline
Chevaucheur de cochon Miroir Charrette à canon
Chevaucheur de cochon
Flèches Séisme Cage Gobeline Miroir Charrette à canon Électro-sorcier
Miroir
Flèches Séisme Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes
Miroir
Charrette à canon
Flèches Cage Gobeline Chevaucheur de cochon Miroir Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon Charrette à canon

Synergies de défense 3 9

Flèches
Miroir Charrette à canon
Séisme
Cage Gobeline
Cage Gobeline
Miroir Séisme Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Miroir
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Miroir Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cage Gobeline Miroir Armée de squelettes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Charrette à canon Cage Gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Séisme Cage Gobeline Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Séisme Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Cage Gobeline
Séisme Flèches Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes
Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Séisme Charrette à canon
Flèches Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Séisme Charrette à canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Séisme Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Cage Gobeline Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Séisme Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Séisme Charrette à canon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Charrette à canon
Armée de squelettes Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Armée de squelettes Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon
Cage Gobeline Électro-sorcier Armée de squelettes Charrette à canon
Cage Gobeline Armée de squelettes
Cage Gobeline Charrette à canon
Armée de squelettes Flèches Cage Gobeline Électro-sorcier
Armée de squelettes Charrette à canon Cage Gobeline
Cage Gobeline Armée de squelettes Charrette à canon
Armée de squelettes Électro-sorcier Cage Gobeline Charrette à canon
Flèches Séisme Cage Gobeline Charrette à canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches
Flèches Électro-sorcier
Séisme Flèches Charrette à canon
Séisme Charrette à canon Flèches
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme
Flèches Séisme
Flèches
Électro-sorcier
Flèches Séisme Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches
Séisme Charrette à canon
Séisme Flèches Charrette à canon
Séisme Flèches Charrette à canon
Séisme Flèches Charrette à canon
Séisme Flèches Charrette à canon
Flèches Séisme
Flèches Séisme Électro-sorcier
Flèches Séisme
Séisme
Flèches
Séisme Flèches Charrette à canon
Flèches Séisme
Flèches Séisme Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Flèches Séisme
Flèches Électro-sorcier
Flèches Séisme
Séisme Électro-sorcier Armée de squelettes Charrette à canon
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Charrette à canon Électro-sorcier
Flèches Séisme
Flèches
Charrette à canon
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier
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