Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Géant Royal Chasseur Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant Royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Royal Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Pêcheur
Électrocution
Bombardier Géant Royal Gardes Pêcheur
Fût à barbares
électro-esprit Bombardier Gardes Chasseur
La bûche
électro-esprit Bombardier Géant Royal Gardes Chasseur Pêcheur
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
électro-esprit Bombardier Gardes
Colis royal
électro-esprit Bombardier Gardes Chasseur Pêcheur
Boule de feu
Bombardier Chasseur Pêcheur
Poison
Bombardier Gardes Chasseur Pêcheur
Foudre
Chasseur Pêcheur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Bombardier Flèches Chasseur

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Flèches Rage Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Bombardier Rage Flèches Gardes Pêcheur Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 électro-esprit Bombardier Rage Flèches

Synergies d’attaque 5 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Géant Royal
Bombardier
Géant Royal
Flèches
Géant Royal
Géant Royal
Bombardier Flèches Chasseur Pêcheur électro-esprit Gardes
Rage
Gardes
Géant Royal
Chasseur
Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Chasseur

Synergies de défense 3 4

électro-esprit
Chasseur Pêcheur
Bombardier
Gardes Pêcheur
Flèches
Géant Royal
Rage
Gardes
Chasseur Pêcheur Bombardier
Chasseur
Gardes Pêcheur électro-esprit
Pêcheur
Gardes Chasseur électro-esprit Bombardier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier
Chasseur Bombardier Pêcheur
Chasseur Pêcheur Bombardier
Chasseur Bombardier Gardes Pêcheur
Bombardier Flèches
Flèches électro-esprit Bombardier Gardes Chasseur
Chasseur électro-esprit Flèches
électro-esprit Flèches
Chasseur Pêcheur
Gardes Bombardier Chasseur Pêcheur
Gardes électro-esprit Bombardier Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches Chasseur
Chasseur Bombardier Gardes
Bombardier électro-esprit Flèches Gardes Chasseur
Chasseur
Chasseur Pêcheur
Bombardier Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches électro-esprit Bombardier Gardes Chasseur Pêcheur
Flèches Chasseur électro-esprit Bombardier Gardes Pêcheur
Chasseur Pêcheur
Bombardier électro-esprit Flèches Gardes Chasseur Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Pêcheur
Bombardier Flèches Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Gardes Chasseur Pêcheur
Flèches électro-esprit Chasseur
Gardes Chasseur
Chasseur Pêcheur
électro-esprit
Gardes
Gardes Chasseur
Flèches Gardes
Gardes Chasseur
Bombardier
Gardes électro-esprit Bombardier Chasseur Pêcheur
Flèches électro-esprit Bombardier Chasseur
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Gardes
Bombardier Flèches
Flèches électro-esprit Chasseur
Bombardier Flèches
Flèches Chasseur
Flèches Pêcheur
Gardes Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches
Chasseur Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Bombardier Flèches Chasseur
Flèches
Flèches
Bombardier Pêcheur
Bombardier Flèches Chasseur Pêcheur
Bombardier Flèches
Flèches
Pêcheur
Flèches
Flèches électro-esprit Bombardier Chasseur
Pêcheur
Flèches Chasseur Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Pêcheur
Flèches Chasseur
électro-esprit Gardes
Bombardier Flèches Chasseur
électro-esprit Flèches
Flèches
électro-esprit Gardes
Flèches Chasseur
Flèches
Chasseur
Flèches Bombardier
Flèches
électro-esprit Gardes
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