Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archer Magique Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Gardes Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
La bûche
Barbares Gardes
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Gardes
Flèches
Horde de gargouilles Gardes
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Gardes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes Archer Magique
Foudre
Tour de l'enfer Archer Magique Monk
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Gardes Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gardes Mineur Archer Magique Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Gardes Mineur Archer Magique

Synergies d’attaque 2 2

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Mineur
Barbares
Horde de gargouilles
Mineur
Tour de l'enfer
Gardes
Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Gardes Flèches Archer Magique
Archer Magique
Mineur
Monk

Synergies de défense 1 6

Flèches
Barbares Tour de l'enfer Monk
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Gardes Flèches Horde de gargouilles
Gardes
Tour de l'enfer Archer Magique
Mineur
Archer Magique
Gardes
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Monk
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes Monk
Flèches Barbares Monk
Flèches Gardes Archer Magique
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Flèches Archer Magique
Flèches Barbares Tour de l'enfer Archer Magique Monk
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gardes Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Mineur
Barbares Horde de gargouilles Gardes Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Flèches Barbares Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Monk
Barbares Horde de gargouilles Flèches Tour de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Flèches Barbares Gardes Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gardes Tour de l'enfer
Flèches Mineur Archer Magique Monk
Barbares Gardes Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Gardes Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Monk
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles Gardes
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Monk
Gardes Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares Tour de l'enfer Archer Magique Monk
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles Gardes
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Monk Flèches Barbares Gardes
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Gardes
Barbares Horde de gargouilles Archer Magique
Barbares Tour de l'enfer Gardes Horde de gargouilles Archer Magique Monk
Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Horde de gargouilles Gardes Monk
Flèches Monk Mineur Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Mineur Archer Magique
Flèches Barbares Gardes
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Monk
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Mineur Monk
Horde de gargouilles Gardes
Mineur Monk Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Monk Flèches Archer Magique
Mineur Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Monk
Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Archer Magique Flèches Horde de gargouilles
Monk Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Archer Magique Monk
Flèches Mineur Archer Magique Monk
Horde de gargouilles Archer Magique Monk
Flèches
Monk
Flèches Barbares Horde de gargouilles Monk
Flèches Archer Magique
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Archer Magique Monk
Flèches Mineur Archer Magique Monk
Mineur Flèches Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique
Horde de gargouilles Gardes
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur Archer Magique
Flèches Horde de gargouilles Archer Magique Monk
Horde de gargouilles
Flèches Archer Magique Monk
Horde de gargouilles Barbares Gardes Archer Magique
Flèches Archer Magique Monk
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Archer Magique
Flèches Archer Magique
Monk Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Archer Magique
Archer Magique
Mineur Archer Magique Monk
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh