Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiro Mágico Monge

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Horda de Servos Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Arqueiro Mágico Monge

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Guardas Mineiro
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Guardas Mineiro
Zap
Horda de Servos Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Bárbaros Torre Inferno Guardas Arqueiro Mágico
O Tronco
Bárbaros Guardas
Terremoto
Bárbaros Torre Inferno Guardas
Flechas
Horda de Servos Guardas
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Guardas Mineiro Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico
Veneno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Guardas Arqueiro Mágico
Relâmpago
Torre Inferno Arqueiro Mágico Monge
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Torre Inferno Guardas Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Guardas Mineiro Arqueiro Mágico Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Monge

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Guardas Mineiro Arqueiro Mágico

Sinergia de ataque 2 2

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Mineiro
Bárbaros
Horda de Servos
Mineiro
Torre Inferno
Guardas
Mineiro
Mineiro
Horda de Servos Guardas Flechas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro
Monge

Sinergia de defesa 1 6

Flechas
Bárbaros Torre Inferno Monge
Bárbaros
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Torre Inferno
Torre Inferno
Guardas Flechas Horda de Servos
Guardas
Torre Inferno Arqueiro Mágico
Mineiro
Arqueiro Mágico
Guardas
Monge
Flechas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Monge
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Guardas Monge
Flechas Bárbaros Monge
Flechas Guardas Arqueiro Mágico
Horda de Servos Torre Inferno Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Torre Inferno Arqueiro Mágico Monge
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Guardas Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Mineiro
Bárbaros Horda de Servos Guardas Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Guardas
Flechas Bárbaros Horda de Servos Guardas Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Monge
Bárbaros Horda de Servos Flechas Torre Inferno
Flechas Bárbaros Horda de Servos Guardas Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Guardas Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre Inferno
Flechas Bárbaros Horda de Servos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Guardas Torre Inferno
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico Monge
Bárbaros Guardas Horda de Servos Torre Inferno
Guardas Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Monge
Bárbaros Torre Inferno Horda de Servos Guardas
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico Monge
Guardas Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Bárbaros Torre Inferno Arqueiro Mágico Monge
Torre Inferno Bárbaros Horda de Servos Guardas
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Guardas
Monge Flechas Bárbaros Guardas
Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Guardas
Bárbaros Horda de Servos Arqueiro Mágico
Bárbaros Torre Inferno Guardas Horda de Servos Arqueiro Mágico Monge
Flechas Bárbaros Horda de Servos Torre Inferno Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos Guardas Monge
Flechas Monge Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Bárbaros Guardas
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico Monge
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Mineiro Monge
Horda de Servos Guardas
Mineiro Monge Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Monge Flechas Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico Monge
Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Flechas Horda de Servos
Monge Flechas
Horda de Servos
Flechas Arqueiro Mágico Monge
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico Monge
Horda de Servos Arqueiro Mágico Monge
Flechas
Monge
Flechas Bárbaros Horda de Servos Monge
Flechas Arqueiro Mágico
Horda de Servos
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico Monge
Flechas Mineiro Arqueiro Mágico Monge
Mineiro Flechas Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico
Horda de Servos Guardas
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Mineiro Arqueiro Mágico
Flechas Horda de Servos Arqueiro Mágico Monge
Horda de Servos
Flechas Arqueiro Mágico Monge
Horda de Servos Bárbaros Guardas Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico Monge
Flechas
Mineiro Horda de Servos Arqueiro Mágico
Flechas Arqueiro Mágico
Monge Flechas
Horda de Servos
Horda de Servos Guardas Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Mineiro Arqueiro Mágico Monge

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