Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Ballon
Fût à barbares
Barbares Tour à bombes
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Tour à bombes Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Ballon Mineur
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon Ballon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Ballon
Foudre
Tour à bombes Ballon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Chevaucheur de cochon Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gel Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Mineur Tour à bombes Chevaucheur de cochon Gel Barbares Horde de gargouilles Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Flèches Mineur Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Chevaucheur de cochon Ballon Gel Mineur
Barbares
Chevaucheur de cochon Ballon
Horde de gargouilles
Mineur Chevaucheur de cochon Gel
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Flèches Gel Barbares Horde de gargouilles Ballon
Gel
Chevaucheur de cochon Ballon Flèches Horde de gargouilles
Ballon
Flèches Gel Mineur Barbares Chevaucheur de cochon
Mineur
Horde de gargouilles Ballon Flèches

Synergies de défense 0 4

Flèches
Barbares Tour à bombes
Barbares
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Barbares Gel
Tour à bombes
Flèches
Chevaucheur de cochon
Gel
Horde de gargouilles
Ballon
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Flèches Barbares Tour à bombes
Flèches Gel Tour à bombes
Horde de gargouilles Flèches Tour à bombes Gel
Flèches Barbares Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Mineur
Barbares Horde de gargouilles Flèches Tour à bombes Gel
Flèches Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Tour à bombes Flèches Barbares Horde de gargouilles Gel
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Flèches
Flèches Tour à bombes Barbares Horde de gargouilles
Flèches Tour à bombes Gel Barbares
Barbares Tour à bombes
Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Flèches Tour à bombes Mineur
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Gel Barbares Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes
Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gel
Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour à bombes Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Mineur
Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Barbares Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Flèches Mineur
Horde de gargouilles
Mineur Flèches Horde de gargouilles
Flèches
Mineur
Flèches Horde de gargouilles Gel
Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Mineur
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Barbares Horde de gargouilles
Flèches Gel
Horde de gargouilles
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Barbares Gel
Flèches
Gel
Flèches
Mineur Horde de gargouilles
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
Gel Mineur
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