Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins Charrette à canon Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fût à gobelins
Électrocution
Archers Mortier Fût à gobelins Charrette à canon
Fût à barbares
Archers Mortier Mousquetaire Fût à gobelins Charrette à canon
La bûche
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Charrette à canon
Séisme
Archers Mortier Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Charrette à canon
Boule de feu
Archers Mortier Mousquetaire Fût à gobelins Charrette à canon
Poison
Archers Mortier Mousquetaire
Foudre
Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Roquette
Mortier Mousquetaire Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Mortier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Fût à gobelins Mortier Mousquetaire Chevalier d’or Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Mortier
Flèches
Miroir Archers Mortier Fût à gobelins Charrette à canon
Mortier
Archers Flèches Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Mortier Miroir Charrette à canon
Miroir
Flèches Fût à gobelins Mousquetaire Charrette à canon
Fût à gobelins
Miroir Flèches Charrette à canon Chevalier d’or
Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Miroir Fût à gobelins Chevalier d’or
Chevalier d’or
Mortier Fût à gobelins Charrette à canon

Synergies de défense 1 11

Archers
Mortier Charrette à canon Chevalier d’or
Flèches
Miroir Mortier Charrette à canon Chevalier d’or
Mortier
Archers Flèches Mousquetaire Miroir
Mousquetaire
Mortier Miroir Charrette à canon Chevalier d’or
Miroir
Flèches Mortier Mousquetaire
Fût à gobelins
Charrette à canon
Archers Flèches Mousquetaire
Chevalier d’or
Archers Flèches Mousquetaire

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Mortier Mousquetaire Chevalier d’or
Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Mortier Archers Mousquetaire Charrette à canon
Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Flèches
Flèches Archers Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Archers Flèches Mortier
Flèches Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Mortier Mousquetaire
Archers Mousquetaire Charrette à canon
Archers Flèches Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mousquetaire Archers
Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mortier Charrette à canon Chevalier d’or
Mortier Charrette à canon
Mortier
Flèches Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mortier Archers Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Flèches Mortier Archers Mousquetaire Charrette à canon
Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Archers Flèches Mousquetaire Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Charrette à canon
Archers Flèches Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Archers Mousquetaire
Archers Mousquetaire Charrette à canon
Charrette à canon
Mortier Charrette à canon
Mousquetaire
Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Flèches
Charrette à canon Chevalier d’or
Archers Mousquetaire Charrette à canon
Archers Mortier Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Flèches Archers Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Mortier Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mortier Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Mousquetaire
Flèches Mortier
Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Mortier Mousquetaire
Flèches
Flèches Mortier Chevalier d’or
Mousquetaire
Flèches Mortier Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Archers Flèches Mousquetaire
Mortier Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Flèches Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mortier Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
Flèches Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mortier
Archers Flèches Mortier Mousquetaire
Flèches Mortier Chevalier d’or
Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mortier Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mortier
Flèches Mortier Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mortier Mousquetaire Chevalier d’or
Flèches Mortier Mousquetaire Chevalier d’or
Archers Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Flèches Mortier Mousquetaire
Flèches
Flèches
Archers Mousquetaire Charrette à canon
Archers Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Charrette à canon
Flèches Mortier Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Charrette à canon
Mousquetaire Chevalier d’or
Mousquetaire
Mortier Mousquetaire Charrette à canon Chevalier d’or
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