Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Fût à barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Archers Horde de gargouilles
Fût à barbares
Archers Chevalier Électro-sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Électro-sorcier
Poison
Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Électro-sorcier
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Flèches Chevalier Mineur Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Horde de gargouilles

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Flèches Chevalier

Synergies d’attaque 4 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Flèches Chevaucheur de cochon Fût à barbares Mineur
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Chevalier Mineur
Chevalier
Archers Chevaucheur de cochon Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares Mineur Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Mineur Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Flèches Chevalier Archers Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Fût à barbares
Archers Chevalier Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Horde de gargouilles Archers Flèches Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Chevaucheur de cochon Mineur

Synergies de défense 3 8

Archers
Chevalier Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Archers Électro-sorcier Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Horde de gargouilles
Chevalier Fût à barbares
Chevaucheur de cochon
Fût à barbares
Archers Flèches Chevalier Horde de gargouilles Mineur Électro-sorcier
Mineur
Fût à barbares
Électro-sorcier
Chevalier Archers Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Horde de gargouilles Chevalier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Archers Chevalier Électro-sorcier
Horde de gargouilles Chevalier Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Archers Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier Archers Flèches
Flèches Fût à barbares Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Chevalier Archers Horde de gargouilles Fût à barbares Mineur Électro-sorcier
Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Horde de gargouilles Archers Électro-sorcier
Horde de gargouilles Chevalier Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles Flèches Chevalier Électro-sorcier
Flèches Archers Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Archers Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Flèches Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Archers Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier Archers Flèches Chevalier Fût à barbares Mineur
Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Archers Horde de gargouilles Électro-sorcier
Archers Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-sorcier Chevalier Fût à barbares
Horde de gargouilles
Chevalier Horde de gargouilles
Flèches Électro-sorcier
Chevalier Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles
Électro-sorcier Archers Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Archers Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Mineur Électro-sorcier
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares Mineur
Flèches Chevalier Fût à barbares
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Horde de gargouilles
Archers Flèches Horde de gargouilles
Flèches Fût à barbares
Flèches Mineur
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Mineur Flèches Chevalier Horde de gargouilles Fût à barbares Électro-sorcier
Archers Flèches
Chevalier Fût à barbares Mineur
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Horde de gargouilles
Archers Flèches Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares Mineur
Horde de gargouilles
Flèches
Flèches Horde de gargouilles Fût à barbares
Flèches Fût à barbares
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Fût à barbares Électro-sorcier
Flèches Mineur
Mineur Flèches Fût à barbares
Archers Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Mineur
Flèches Horde de gargouilles Électro-sorcier
Horde de gargouilles
Flèches
Horde de gargouilles Électro-sorcier Archers Fût à barbares
Archers Flèches Électro-sorcier
Flèches Fût à barbares
Mineur Chevalier Horde de gargouilles Électro-sorcier
Flèches
Flèches
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Mineur Électro-sorcier
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