Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Archers Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
La bûche
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Séisme
Archers Armée de squelettes
Flèches
Archers Armée de squelettes
Colis royal
Archers Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Archers Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Armée de squelettes Boule de feu Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu
Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Synergies de défense 2 17

Archers
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire
Valkyrie Boule de feu Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Mousquetaire Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes
Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier
Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Archers Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Archers Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Archers Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Archers Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Mousquetaire Archers Boule de feu Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Méga Chevalier Archers Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Archers Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Archers Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Archers Boule de feu Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Archers Mousquetaire Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Électro-sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Armée de squelettes Prince ténébreux
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Armée de squelettes Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie
Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Archers Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Valkyrie Méga Chevalier Archers Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Mousquetaire Valkyrie
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier
Boule de feu Archers Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu
Archers Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu
Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu Valkyrie Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Archers Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Méga Chevalier
Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Archers Boule de feu Mousquetaire Armée de squelettes Prince ténébreux
Boule de feu Archers Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Valkyrie Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire
Boule de feu
Mousquetaire Prince ténébreux Méga Chevalier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Électro-sorcier
Boule de feu Mousquetaire Prince ténébreux Électro-sorcier Méga Chevalier
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