Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Pierre tombale Ballon
Électrocution
Archers Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Ballon
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier
La bûche
Archers Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Séisme
Archers Artificière Pierre tombale
Flèches
Archers Fût à squelettes Artificière Pierre tombale
Colis royal
Archers Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Ballon
Poison
Archers Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier Ballon
Foudre
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon
Roquette
Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Rage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Sorcier Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Archers Fût à squelettes Artificière

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Ballon
Fût à squelettes
Artificière Archers Mini P.E.K.K.A Ballon
Artificière
Fût à squelettes Mini P.E.K.K.A Ballon
Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Archers Fût à squelettes Artificière Sorcier Rage
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Rage Ballon
Rage
Ballon Mini P.E.K.K.A Sorcier
Ballon
Rage Archers Fût à squelettes Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 7

Archers
Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Fût à squelettes
Artificière
Archers Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale
Archers Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Rage
Ballon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Pierre tombale Sorcier
Mini P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Archers Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale
Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière
Archers Artificière Pierre tombale Sorcier
Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Pierre tombale Sorcier
Archers Artificière Sorcier
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A Sorcier
Sorcier Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale Archers Artificière Sorcier
Sorcier Archers Artificière Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Sorcier Archers Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Pierre tombale
Archers Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Archers Fût à squelettes
Mini P.E.K.K.A Archers Pierre tombale
Mini P.E.K.K.A
Artificière Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Pierre tombale
Pierre tombale Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcier
Sorcier Archers Artificière
Pierre tombale Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière
Artificière Fût à squelettes
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Sorcier Artificière
Artificière Sorcier Fût à squelettes
Archers Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Fût à squelettes Sorcier
Archers Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers Fût à squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Sorcier
Fût à squelettes
Artificière Sorcier
Artificière Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Sorcier
Fût à squelettes Artificière
Archers Artificière Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Artificière
Artificière Sorcier
Fût à squelettes Archers Pierre tombale
Archers Artificière Sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcier
Fût à squelettes Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Fût à squelettes Artificière
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