Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Dragons Squelettes

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Dragons Squelettes Pierre tombale Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Archers Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Mineur Molosse de lave
Électrocution
Archers Pierre tombale Molosse de lave
Fût à barbares
Archers Barbares Pierre tombale
La bûche
Archers Barbares Pierre tombale
Séisme
Archers Barbares Pierre tombale
Flèches
Archers Dragons Squelettes Pierre tombale Molosse de lave
Colis royal
Archers Dragons Squelettes Barbares Mineur Molosse de lave
Boule de feu
Archers Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Molosse de lave
Poison
Archers Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Molosse de lave
Foudre
Dragons Squelettes Pierre tombale
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Dragons Squelettes Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Dragons Squelettes Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Pierre tombale Void Mineur Dragons Squelettes Boule de feu Barbares Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Pierre tombale Void Mineur

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mineur Molosse de lave
Dragons Squelettes
Molosse de lave Mineur
Barbares
Pierre tombale
Boule de feu
Molosse de lave Mineur
Void
Molosse de lave
Mineur
Molosse de lave Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Molosse de lave
Dragons Squelettes Boule de feu Mineur Archers Void

Synergies de défense 0 7

Archers
Dragons Squelettes Pierre tombale
Dragons Squelettes
Archers Barbares Pierre tombale Boule de feu
Barbares
Dragons Squelettes
Pierre tombale
Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Dragons Squelettes Pierre tombale Mineur
Void
Mineur
Boule de feu
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Dragons Squelettes Pierre tombale Boule de feu Void
Barbares Dragons Squelettes Pierre tombale
Barbares Archers Dragons Squelettes Pierre tombale Void
Barbares Dragons Squelettes Pierre tombale
Barbares Pierre tombale Boule de feu
Boule de feu Archers Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Archers Pierre tombale Boule de feu Void
Dragons Squelettes Barbares Boule de feu Void
Barbares Pierre tombale
Archers Barbares Mineur
Archers Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Boule de feu
Dragons Squelettes Archers Boule de feu
Barbares Pierre tombale Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale
Barbares Boule de feu
Barbares Dragons Squelettes Pierre tombale Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Archers Dragons Squelettes Barbares
Archers Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Boule de feu
Barbares
Dragons Squelettes Archers Barbares Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Pierre tombale Boule de feu Void
Boule de feu Void Archers Dragons Squelettes Mineur
Barbares Pierre tombale
Barbares Boule de feu
Barbares Pierre tombale
Dragons Squelettes Boule de feu Archers
Archers Barbares Pierre tombale Boule de feu Void
Barbares
Void Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale Boule de feu
Dragons Squelettes Barbares Pierre tombale
Barbares Pierre tombale
Barbares Boule de feu Void
Barbares Pierre tombale Boule de feu
Archers Dragons Squelettes Barbares Boule de feu
Barbares Pierre tombale Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Archers Dragons Squelettes Barbares Boule de feu
Pierre tombale Boule de feu Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Dragons Squelettes
Boule de feu Void Dragons Squelettes Mineur
Dragons Squelettes Boule de feu Void Mineur
Dragons Squelettes Barbares Boule de feu Void
Boule de feu Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu
Archers Dragons Squelettes
Boule de feu Dragons Squelettes
Boule de feu Void Mineur Dragons Squelettes
Boule de feu Void
Void Mineur Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu Void Archers Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu Void Mineur
Dragons Squelettes Boule de feu Void
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Dragons Squelettes
Void Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu Mineur
Dragons Squelettes Boule de feu Void
Dragons Squelettes Boule de feu Void
Void
Dragons Squelettes Barbares Boule de feu Void
Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu Void Mineur Dragons Squelettes
Boule de feu Void Dragons Squelettes Mineur
Boule de feu Void Mineur Dragons Squelettes
Archers Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu Void
Boule de feu Void
Void Dragons Squelettes Boule de feu Mineur
Void Dragons Squelettes Boule de feu
Boule de feu
Archers Barbares Pierre tombale Boule de feu Void
Boule de feu Archers Dragons Squelettes
Boule de feu
Boule de feu Void Mineur Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu
Void Boule de feu
Dragons Squelettes
Dragons Squelettes Boule de feu
Dragons Squelettes Boule de feu Void
Void Boule de feu Mineur
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