Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fripons Bébé dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Fripons Bébé dragon Sorcier de glace

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Bébé dragon Cimetière
Électrocution
Archers Cimetière
Fût à barbares
Archers Fripons Tour à bombes Sorcier de glace Cimetière
La bûche
Archers Fripons Cimetière
Séisme
Archers Tour à bombes Cimetière
Flèches
Archers Fripons Cimetière
Colis royal
Archers Fripons Bébé dragon Sorcier de glace Cimetière
Boule de feu
Archers Fripons Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Poison
Archers Fripons Tour à bombes Sorcier de glace Cimetière
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Roquette
Fripons Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Bébé dragon Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Tornade Sorcier de glace Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Fripons Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Tornade Sorcier de glace Boule de feu

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bébé dragon Cimetière
Fripons
Bébé dragon Cimetière
Boule de feu
Tornade Cimetière Bébé dragon
Tour à bombes
Tornade
Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace Cimetière
Bébé dragon
Tornade Cimetière Archers Fripons Boule de feu Sorcier de glace
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Cimetière
Cimetière
Boule de feu Bébé dragon Archers Fripons Tornade Sorcier de glace

Synergies de défense 4 12

Archers
Fripons Tour à bombes Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Fripons
Archers Tornade Bébé dragon
Boule de feu
Tornade Tour à bombes Sorcier de glace
Tour à bombes
Tornade Archers Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade
Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace Archers Fripons Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier de glace Archers Fripons Tour à bombes Tornade
Sorcier de glace
Tornade Bébé dragon Archers Boule de feu Tour à bombes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Bébé dragon
Tour à bombes Fripons Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Archers Fripons Sorcier de glace
Tour à bombes Fripons Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Tornade
Boule de feu Tornade Archers Fripons Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Tornade Archers Fripons Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace
Fripons Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Fripons Tour à bombes Tornade Sorcier de glace
Tornade Archers Fripons Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Fripons Boule de feu Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Archers Fripons Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Fripons Boule de feu Sorcier de glace
Boule de feu Tour à bombes Fripons Tornade Bébé dragon
Fripons Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Fripons Boule de feu
Tour à bombes Fripons Boule de feu Tornade
Boule de feu Tour à bombes Archers Fripons Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade Bébé dragon Archers Fripons Boule de feu Sorcier de glace
Tour à bombes Tornade
Fripons Archers Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Tour à bombes Bébé dragon
Fripons Tour à bombes
Fripons Boule de feu Tornade
Fripons
Boule de feu Archers Fripons Tour à bombes Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Fripons Archers Boule de feu Tour à bombes Sorcier de glace
Fripons Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Fripons Tour à bombes
Boule de feu Tornade
Fripons Boule de feu Tour à bombes
Archers Fripons Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon
Fripons Archers Boule de feu Tour à bombes Tornade Bébé dragon
Archers Fripons Boule de feu Tour à bombes Bébé dragon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Fripons Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Bébé dragon
Fripons Boule de feu
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Archers Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade
Boule de feu Archers Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Archers Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu Bébé dragon
Tornade Boule de feu Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade Bébé dragon
Archers Boule de feu Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Tornade Bébé dragon Sorcier de glace
Boule de feu
Boule de feu Fripons Bébé dragon
Boule de feu Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Fripons Boule de feu Tornade Bébé dragon
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Bébé dragon
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