Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Arqueras Pillos Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arqueras Pillos Bebé Dragón Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Arqueras Cementerio
Bola de nieve gigante
Arqueras Bebé Dragón Cementerio
Descarga
Arqueras Cementerio
Barril de Bárbaros
Arqueras Pillos Torre bombardera Mago de hielo Cementerio
El Tronco
Arqueras Pillos Cementerio
Terremoto
Arqueras Torre bombardera Cementerio
Flechas
Arqueras Pillos Cementerio
Paquete Real
Arqueras Pillos Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bola de fuego
Arqueras Pillos Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Veneno
Arqueras Pillos Torre bombardera Mago de hielo Cementerio
Rayo
Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Cohete
Pillos Torre bombardera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Tornado Bebé Dragón Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Arqueras Tornado Mago de hielo Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Pillos Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Arqueras Tornado Mago de hielo Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Arqueras
Bebé Dragón Cementerio
Pillos
Bebé Dragón Cementerio
Bola de fuego
Tornado Cementerio Bebé Dragón
Torre bombardera
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo Cementerio
Bebé Dragón
Tornado Cementerio Arqueras Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Cementerio
Cementerio
Bola de fuego Bebé Dragón Arqueras Pillos Tornado Mago de hielo

Sinergias de Defensa 4 12

Arqueras
Pillos Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Pillos
Arqueras Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego
Tornado Torre bombardera Mago de hielo
Torre bombardera
Tornado Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo Arqueras Pillos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Mago de hielo Arqueras Pillos Torre bombardera Tornado
Mago de hielo
Tornado Bebé Dragón Arqueras Bola de fuego Torre bombardera
Cementerio

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bola de fuego Bebé Dragón
Torre bombardera Pillos Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Arqueras Pillos Mago de hielo
Torre bombardera Pillos Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Tornado
Bola de fuego Tornado Arqueras Pillos Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Tornado Arqueras Pillos Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo
Pillos Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Pillos Torre bombardera Tornado Mago de hielo
Tornado Arqueras Pillos Mago de hielo
Arqueras Mago de hielo Pillos Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Arqueras Pillos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Bola de fuego Torre bombardera Pillos Tornado Bebé Dragón
Pillos Torre bombardera
Torre bombardera Tornado Pillos Bola de fuego
Torre bombardera Pillos Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Torre bombardera Arqueras Pillos Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Arqueras Pillos Bola de fuego Mago de hielo
Torre bombardera Tornado
Pillos Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Torre bombardera Bebé Dragón
Pillos Torre bombardera
Pillos Bola de fuego Tornado
Pillos
Bola de fuego Arqueras Pillos Torre bombardera Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Pillos Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Mago de hielo
Pillos Torre bombardera
Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Pillos Torre bombardera
Bola de fuego Tornado
Pillos Bola de fuego Torre bombardera
Arqueras Pillos Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón
Pillos Arqueras Bola de fuego Torre bombardera Tornado Bebé Dragón
Arqueras Pillos Bola de fuego Torre bombardera Bebé Dragón Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Pillos Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Bebé Dragón
Pillos Bola de fuego
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Arqueras Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Arqueras Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Bebé Dragón
Tornado Bola de fuego Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Arqueras Bola de fuego Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Arqueras Bola de fuego
Bola de fuego Arqueras Tornado Bebé Dragón Mago de hielo
Bola de fuego
Bola de fuego Pillos Bebé Dragón
Bola de fuego Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Pillos Bola de fuego Tornado Bebé Dragón
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Tornado Bebé Dragón

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