Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Pierre tombale Sorcier Sorcière Bourreau Fantôme royal Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Voleuse
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Archers Géant Royal Pierre tombale Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Sorcier Sorcière Bourreau Fantôme royal Voleuse
La bûche
Archers Géant Royal Pierre tombale Sorcière Voleuse
Séisme
Archers Pierre tombale Sorcière
Flèches
Archers Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Archers Sorcier Sorcière Bourreau Fantôme royal Voleuse
Boule de feu
Archers Pierre tombale Sorcier Sorcière Bourreau Voleuse
Poison
Archers Pierre tombale Sorcier Sorcière Bourreau
Foudre
Pierre tombale Sorcier Sorcière Bourreau Voleuse
Roquette
Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bourreau Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Bourreau Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Pierre tombale Fantôme royal Voleuse Sorcier Sorcière Bourreau Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Pierre tombale Fantôme royal Voleuse

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Fantôme royal Voleuse
Géant Royal
Archers Sorcier Sorcière Bourreau Fantôme royal Voleuse
Pierre tombale
Sorcier
Géant Royal Fantôme royal Voleuse
Sorcière
Géant Royal Fantôme royal Voleuse
Bourreau
Géant Royal Voleuse
Fantôme royal
Archers Géant Royal Sorcier Sorcière Voleuse
Voleuse
Archers Géant Royal Sorcier Sorcière Bourreau Fantôme royal

Synergies de défense 0 9

Archers
Pierre tombale Sorcière Voleuse
Géant Royal
Pierre tombale
Archers Sorcier
Sorcier
Pierre tombale Fantôme royal Voleuse
Sorcière
Archers Fantôme royal Voleuse
Bourreau
Voleuse
Fantôme royal
Sorcier Sorcière
Voleuse
Archers Sorcier Sorcière Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Sorcier Bourreau
Pierre tombale Sorcière Bourreau Voleuse
Sorcière Archers Pierre tombale Bourreau Voleuse
Sorcière Pierre tombale Voleuse
Pierre tombale
Archers Bourreau Fantôme royal Voleuse
Archers Pierre tombale Sorcier Sorcière Bourreau
Voleuse
Sorcière Pierre tombale
Archers Fantôme royal Voleuse
Archers Sorcière Bourreau Pierre tombale Sorcier Fantôme royal Voleuse
Bourreau Archers Sorcier Sorcière
Pierre tombale Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Bourreau Pierre tombale Sorcière Fantôme royal
Pierre tombale Voleuse
Voleuse
Sorcier Pierre tombale Sorcière Bourreau
Pierre tombale Archers Sorcier Sorcière Bourreau Fantôme royal Voleuse
Sorcier Sorcière Bourreau Archers Pierre tombale Fantôme royal Voleuse
Sorcier Fantôme royal Archers Sorcière Bourreau Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Sorcière Fantôme royal Voleuse
Voleuse Archers Sorcier Bourreau Fantôme royal
Pierre tombale Voleuse Sorcière
Voleuse
Pierre tombale Sorcière Bourreau Voleuse
Sorcier Bourreau Archers Sorcière
Archers Pierre tombale Sorcière Voleuse
Pierre tombale Sorcière Voleuse
Sorcière Pierre tombale
Pierre tombale Sorcière
Pierre tombale Sorcier Sorcière Bourreau Voleuse
Sorcier Archers Sorcière Bourreau
Pierre tombale Sorcière Archers Bourreau
Bourreau Archers Sorcier Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fantôme royal Voleuse
Bourreau Fantôme royal Voleuse
Voleuse
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Sorcière
Archers Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Voleuse
Sorcier Voleuse
Archers Sorcier Bourreau
Bourreau Voleuse
Voleuse
Sorcier Sorcière Bourreau Voleuse
Sorcier Bourreau Voleuse
Archers Sorcier Bourreau Voleuse
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcière
Sorcier Sorcière Bourreau Fantôme royal Voleuse
Sorcier Sorcière Voleuse
Voleuse
Archers Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Sorcière
Sorcier Voleuse
Sorcier
Archers Pierre tombale Sorcière Voleuse
Archers Sorcier Sorcière Bourreau
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Bourreau
Sorcière
Sorcière Bourreau
Sorcière Bourreau Fantôme royal Voleuse
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