Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Fournaise

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Gardes Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Fournaise Gardes
Électrocution
Archers Géant Royal Machine Volante Fournaise Gardes Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Archers Fournaise Gardes Prince ténébreux Zappy
La bûche
Archers Géant Royal Fournaise Gardes Prince ténébreux Zappy
Séisme
Archers Fournaise Gardes
Flèches
Archers Machine Volante Fournaise Gardes
Colis royal
Archers Machine Volante Gardes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Archers Machine Volante Fournaise Zappy
Poison
Archers Machine Volante Fournaise Gardes Zappy
Foudre
Fournaise Prince ténébreux Zappy
Roquette
Fournaise Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fournaise

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Boule de feu Machine Volante Fournaise Prince ténébreux Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Gardes Boule de feu Machine Volante

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Prince ténébreux
Géant Royal
Boule de feu Fournaise Archers Machine Volante Gardes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu
Géant Royal Prince ténébreux Zappy
Machine Volante
Géant Royal Fournaise Prince ténébreux
Fournaise
Géant Royal Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Gardes
Géant Royal
Prince ténébreux
Archers Géant Royal Boule de feu Machine Volante Fournaise Zappy
Zappy
Géant Royal Boule de feu Fournaise Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Archers
Fournaise Gardes Prince ténébreux
Géant Royal
Boule de feu
Prince ténébreux
Machine Volante
Fournaise Gardes Prince ténébreux
Fournaise
Archers Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Gardes
Archers Machine Volante Fournaise Zappy
Prince ténébreux
Archers Boule de feu Machine Volante Fournaise
Zappy
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Machine Volante Zappy
Zappy Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Fournaise Zappy Archers Prince ténébreux
Zappy Fournaise Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Archers Machine Volante Fournaise Gardes Prince ténébreux
Fournaise Archers Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Zappy
Zappy Fournaise
Gardes Archers Prince ténébreux Zappy
Archers Gardes Boule de feu Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Archers Boule de feu Machine Volante Fournaise
Fournaise Zappy Boule de feu Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Zappy Fournaise Gardes Prince ténébreux
Zappy Fournaise
Boule de feu Fournaise Zappy
Zappy Boule de feu Fournaise Prince ténébreux
Boule de feu Archers Machine Volante Fournaise Gardes Prince ténébreux
Fournaise Archers Boule de feu Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Zappy
Prince ténébreux Archers Boule de feu Machine Volante Fournaise Gardes Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Archers Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Archers Machine Volante
Gardes Fournaise Prince ténébreux Zappy
Gardes Prince ténébreux Boule de feu Zappy
Gardes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Fournaise Archers Machine Volante
Gardes Prince ténébreux Zappy Archers Boule de feu Machine Volante Fournaise
Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Gardes Zappy
Machine Volante Gardes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Boule de feu Gardes Zappy
Archers Boule de feu Machine Volante Fournaise Zappy
Gardes Zappy Archers Boule de feu Machine Volante Fournaise Prince ténébreux
Archers Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Machine Volante Gardes Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante Gardes Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Machine Volante Fournaise
Archers Machine Volante Fournaise Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Archers Machine Volante
Machine Volante Boule de feu Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Fournaise Zappy
Boule de feu Machine Volante Fournaise Zappy
Boule de feu Machine Volante Fournaise Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Archers Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Fournaise Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Machine Volante Zappy
Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Machine Volante Fournaise Zappy
Boule de feu Machine Volante Gardes
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Machine Volante Gardes Prince ténébreux
Boule de feu Archers Machine Volante
Boule de feu
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Zappy
Machine Volante Prince ténébreux Zappy
Boule de feu Machine Volante Gardes Zappy
Boule de feu Machine Volante
Boule de feu Machine Volante Prince ténébreux Zappy
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