Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Princesse Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Princesse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Princesse Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Princesse Little Prince
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Princesse Little Prince
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Princesse Little Prince
La bûche
Archers Mousquetaire Princesse Little Prince
Séisme
Archers Tour de l'enfer
Flèches
Archers Princesse Little Prince
Colis royal
Archers Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse Little Prince
Boule de feu
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Bouliste Princesse Little Prince
Poison
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Princesse Little Prince
Foudre
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Bouliste Little Prince
Roquette
Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Bouliste Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bouliste Princesse Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Princesse Little Prince Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Bouliste Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Princesse Little Prince Mousquetaire

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Bouliste Méga Chevalier
Mousquetaire
Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Méga Chevalier
Bouliste
Archers Mousquetaire Princesse Little Prince
Princesse
Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Princesse
Little Prince
Bouliste

Synergies de défense 0 11

Archers
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Mousquetaire
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Archers Mousquetaire Princesse Méga Chevalier
Sorcier
Méga Chevalier
Bouliste
Archers Mousquetaire Little Prince
Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Princesse
Little Prince
Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Mousquetaire Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier Archers Mousquetaire
Tour de l'enfer Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Bouliste Princesse Méga Chevalier
Bouliste Archers Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Archers Sorcier Princesse Little Prince
Bouliste Mousquetaire Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mousquetaire Princesse
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier Little Prince
Archers Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire Tour de l'enfer Archers Sorcier Princesse
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Princesse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Méga Chevalier Archers Mousquetaire Sorcier Bouliste Little Prince
Sorcier Archers Mousquetaire Bouliste Princesse Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Tour de l'enfer
Sorcier Bouliste Méga Chevalier Archers Mousquetaire Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Bouliste
Archers Mousquetaire Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Archers Mousquetaire Princesse
Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Tour de l'enfer Bouliste
Méga Chevalier Bouliste
Bouliste Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Sorcier Archers Mousquetaire Bouliste Princesse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Mousquetaire Bouliste Little Prince
Bouliste Méga Chevalier Archers Mousquetaire Tour de l'enfer Sorcier Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Mousquetaire
Mousquetaire Bouliste Princesse
Mousquetaire
Sorcier Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Mousquetaire Princesse
Archers Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse
Sorcier Bouliste Princesse
Sorcier
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse
Archers Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire Bouliste Princesse
Mousquetaire Princesse
Princesse Mousquetaire
Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse
Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier
Archers Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Bouliste Méga Chevalier
Sorcier Princesse
Mousquetaire Bouliste
Mousquetaire
Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier Little Prince
Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse
Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire
Archers Mousquetaire Sorcier Princesse Little Prince
Mousquetaire Sorcier
Bouliste
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Princesse
Méga Chevalier
Sorcier Bouliste Princesse
Archers Mousquetaire Princesse
Archers Mousquetaire Sorcier Princesse
Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse Méga Chevalier
Mousquetaire Sorcier Bouliste Princesse
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Bouliste Princesse
Mousquetaire Princesse
Mousquetaire Bouliste Princesse Méga Chevalier Little Prince
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