Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins
Électrocution
Archers Mortier Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Mortier Sorcier Fût à gobelins
La bûche
Archers Fût à gobelins
Séisme
Archers Mortier Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Guérisseuse armée Sorcier Fût à gobelins
Boule de feu
Archers Mortier Guérisseuse armée Sorcier Fût à gobelins
Poison
Archers Mortier Guérisseuse armée Sorcier
Foudre
Mortier Guérisseuse armée Sorcier Monk
Roquette
Mortier Guérisseuse armée Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Mortier Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Guérisseuse armée

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Archers Fût à gobelins Mortier Guérisseuse armée Sorcier Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Archers Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Guérisseuse armée Mortier
Mortier
Archers Guérisseuse armée La bûche
Guérisseuse armée
Archers Mortier Miroir Fût à gobelins
Sorcier
Miroir
Fût à gobelins La bûche Guérisseuse armée
Fût à gobelins
Miroir Guérisseuse armée
La bûche
Miroir Mortier
Monk

Synergies de défense 1 9

Archers
Mortier Guérisseuse armée La bûche
Mortier
Archers Sorcier Miroir La bûche
Guérisseuse armée
Miroir Archers La bûche
Sorcier
Mortier La bûche
Miroir
Guérisseuse armée Mortier La bûche
Fût à gobelins
La bûche
Archers Mortier Guérisseuse armée Sorcier Miroir
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Sorcier La bûche
Mortier Guérisseuse armée La bûche Monk
Mortier Archers
Mortier Monk
Guérisseuse armée La bûche Monk
La bûche Archers
Archers Mortier Sorcier
Guérisseuse armée La bûche Monk
Mortier
Archers Guérisseuse armée
Archers Sorcier La bûche
Archers Sorcier
Mortier Guérisseuse armée Sorcier La bûche
Sorcier Mortier La bûche
Mortier
Monk Mortier La bûche
Sorcier Mortier
Mortier Archers Guérisseuse armée Sorcier La bûche
Mortier Sorcier La bûche Archers Guérisseuse armée
Mortier
Sorcier Archers Guérisseuse armée La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Guérisseuse armée
Archers Mortier Guérisseuse armée Sorcier La bûche Monk
Guérisseuse armée La bûche
Guérisseuse armée La bûche Monk
Guérisseuse armée
Sorcier Archers Monk
Archers Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Mortier La bûche Monk
Monk La bûche
Sorcier
Sorcier Archers
Archers Mortier Guérisseuse armée La bûche Monk
Archers Guérisseuse armée Sorcier La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mortier La bûche Monk
Mortier Monk La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier Mortier La bûche
Sorcier Monk
Archers Mortier Sorcier La bûche
La bûche Sorcier
La bûche Monk Mortier Sorcier
Monk Mortier Sorcier La bûche
Monk Archers Sorcier
Mortier La bûche
Mortier Monk
Mortier La bûche
Mortier Sorcier La bûche
Mortier Sorcier La bûche
Monk Mortier
Archers Mortier Sorcier La bûche Monk
Mortier Sorcier La bûche Monk
La bûche Monk
Sorcier
La bûche Monk
Mortier La bûche Monk
La bûche Mortier Sorcier
Mortier La bûche Sorcier Monk
Mortier Sorcier La bûche Monk
Mortier La bûche
Archers Sorcier
Sorcier
Mortier Sorcier La bûche
Monk
Sorcier La bûche Monk
Archers
Archers Sorcier Monk
La bûche
Sorcier
La bûche Mortier Sorcier
Monk
La bûche
Mortier La bûche Monk
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