Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
La bûche
Archers Gang de gobelins Sorcière
Séisme
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Archers Gang de gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Poison
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Roquette Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Sorcier Sorcière

Synergies de défense 4 9

Archers
Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier
Chevalier
Archers Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Gang de gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Archers
Tour de l'enfer
Chevalier Gang de gobelins Archers Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Roquette
Sorcière
Archers Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Roquette Sorcière Méga Chevalier Archers Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Archers Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Roquette Tour de l'enfer Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Archers Tour de l'enfer Méga Chevalier
Archers Gang de gobelins Sorcière Chevalier Sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roquette Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcière
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Roquette Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Archers Chevalier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Archers Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Sorcière
Archers Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Roquette Sorcière
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Gang de gobelins Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Roquette Archers Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Roquette Archers Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Méga Chevalier Chevalier
Roquette Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Gang de gobelins
Méga Chevalier Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Roquette Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Sorcière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcière Archers Chevalier Roquette
Méga Chevalier Archers Tour de l'enfer Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Roquette
Roquette
Chevalier Roquette
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Roquette Gang de gobelins
Roquette Chevalier Sorcier
Archers Sorcier Roquette
Roquette Chevalier
Roquette
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Archers Sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Roquette
Archers Sorcier Sorcière
Roquette Sorcier Sorcière
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Archers Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Archers Sorcier Sorcière
Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier
Roquette
Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Méga Chevalier
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