Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Sorcière Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Archers Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Archers Fût à squelettes Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Boule de feu
Archers Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Poison
Archers Fût à squelettes Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Chevalier Sorcière
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Archers Chevalier Fût à squelettes Armée de squelettes Machine Volante Sorcière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Fût à barbares Archers Chevalier Fût à squelettes

Synergies d’attaque 2 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Squelette géant
Chevalier
Archers Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Fût à squelettes
Chevalier Archers Machine Volante Sorcière Squelette géant
Machine Volante
Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Archers Chevalier Machine Volante Squelette géant
Armée de squelettes
Sorcière
Chevalier Fût à squelettes Squelette géant
Squelette géant
Archers Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Sorcière

Synergies de défense 2 14

Archers
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Chevalier
Archers Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Fût à squelettes
Machine Volante
Chevalier Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant
Fût à barbares
Archers Chevalier Machine Volante Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes
Archers Chevalier Machine Volante Squelette géant
Sorcière
Archers Chevalier Fût à barbares Squelette géant
Squelette géant
Archers Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Armée de squelettes Chevalier Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Chevalier
Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant
Fût à barbares Armée de squelettes Archers Machine Volante
Archers Machine Volante Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Squelette géant
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Archers Fût à barbares Squelette géant
Archers Armée de squelettes Sorcière Chevalier Machine Volante Fût à barbares Squelette géant
Archers Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Chevalier Machine Volante Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Fût à barbares Sorcière
Armée de squelettes Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Archers Chevalier Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares Sorcière Archers Chevalier Machine Volante Squelette géant
Armée de squelettes Archers Chevalier Machine Volante Fût à barbares Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Archers Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Archers Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Fût à barbares
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Archers Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Armée de squelettes Archers Chevalier Machine Volante Sorcière Squelette géant
Squelette géant Chevalier Armée de squelettes
Squelette géant Chevalier Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Chevalier Machine Volante Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Chevalier Sorcière
Archers Machine Volante Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Archers Chevalier Machine Volante Fût à barbares Squelette géant
Archers Machine Volante Fût à barbares Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Chevalier Machine Volante Fût à barbares Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Squelette géant
Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Archers Machine Volante Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante
Chevalier Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Archers Machine Volante
Machine Volante Chevalier Fût à squelettes Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Squelette géant
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares
Fût à barbares Sorcière
Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Fût à squelettes Fût à barbares
Archers Machine Volante Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Sorcière
Squelette géant
Fût à squelettes Archers Machine Volante Fût à barbares Armée de squelettes Sorcière
Archers Machine Volante Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Machine Volante
Fût à squelettes Machine Volante
Squelette géant
Machine Volante
Machine Volante Sorcière Squelette géant
Machine Volante Sorcière
Fût à squelettes Machine Volante Fût à barbares Sorcière Squelette géant
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh