Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Skeleton Barrel Flying Machine Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Archers Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Archers Skeleton Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Archers Knight Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Witch
Poison
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Skeleton Army Witch
Lightning
Knight Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Archers Knight Skeleton Barrel Skeleton Army Flying Machine Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Archers Knight Skeleton Barrel

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Skeleton Barrel
Knight Archers Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Archers Knight Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Knight Skeleton Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Witch

Synergie w obronie 2 14

Archers
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Knight
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Skeleton Barrel
Flying Machine
Knight Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Archers Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton
Skeleton Army
Archers Knight Flying Machine Giant Skeleton
Witch
Archers Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army Knight Flying Machine Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Barrel Skeleton Army Archers Flying Machine
Archers Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Witch Skeleton Army
Knight Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Skeleton Army Witch Knight Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Flying Machine Witch
Skeleton Army Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army Knight
Skeleton Army
Knight Skeleton Army Witch
Archers Knight Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel Witch Archers Knight Flying Machine Giant Skeleton
Skeleton Army Archers Knight Flying Machine Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeleton Army Archers Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton
Archers Knight Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel
Giant Skeleton Knight Skeleton Army Witch
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Army Archers Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Skeleton Army
Giant Skeleton Knight Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Knight Flying Machine Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Knight Witch
Archers Flying Machine Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Archers Knight Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Flying Machine Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Knight Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Archers Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine
Knight Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Archers Flying Machine
Flying Machine Knight Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Witch
Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Barbarian Barrel
Archers Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Witch
Giant Skeleton
Skeleton Barrel Archers Flying Machine Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Archers Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Knight Flying Machine
Skeleton Barrel Flying Machine
Giant Skeleton
Flying Machine
Flying Machine Witch Giant Skeleton
Flying Machine Witch
Skeleton Barrel Flying Machine Barbarian Barrel Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076