Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Sorcière Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Archers Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière Prince
Séisme
Archers Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Fût à gobelins Sorcière Prince
Boule de feu
Archers Sorcier Fût à gobelins Sorcière
Poison
Archers Sorcier Sorcière
Foudre
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Prince
Roquette
Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Chevalier Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier
Archers Fût à gobelins Sorcier Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A
Archers Sorcier Miroir
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Miroir
Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Chevalier Miroir Prince
Sorcière
Chevalier Prince
Prince
Fût à gobelins Archers Chevalier Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 10

Archers
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière
Chevalier
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Archers Chevalier Sorcier Miroir Sorcière
Sorcier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Miroir
Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier
Mini P.E.K.K.A Chevalier Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Archers
Archers Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Chevalier Archers Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Sorcière Chevalier Sorcier
Archers Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Archers Chevalier Sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Archers Chevalier
Mini P.E.K.K.A Prince
Sorcier Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Mini P.E.K.K.A Archers Sorcière Prince
Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Sorcier Archers Sorcière
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Chevalier Sorcière
Mini P.E.K.K.A Chevalier Prince
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcière Prince
Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Sorcière
Sorcière Archers Chevalier Mini P.E.K.K.A Prince
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier
Chevalier Prince
Sorcier
Sorcier Sorcière
Archers Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Mini P.E.K.K.A Prince
Chevalier Sorcier Prince
Archers Sorcier
Chevalier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Sorcier Sorcière
Prince
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Prince
Archers Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Sorcier
Prince
Sorcier
Archers Sorcière Prince
Archers Sorcier Sorcière
Chevalier Mini P.E.K.K.A Sorcier Prince
Sorcier
Prince
Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince
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