Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Knall
Bogenschützen Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Pfeile
Bogenschützen Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Hexe Prinz
Feuerball
Bogenschützen Magier Koboldfass Hexe
Gift
Bogenschützen Magier Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz
Rakete
Magier Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Bogenschützen Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter
Bogenschützen Koboldfass Magier Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Magier Spiegel
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Spiegel
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Ritter Spiegel Prinz
Hexe
Ritter Prinz
Prinz
Koboldfass Bogenschützen Ritter Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Bogenschützen
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Ritter Magier Spiegel Hexe
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldfass
Hexe
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magier
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen
Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Ritter Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Hexe Ritter Magier
Bogenschützen Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Bogenschützen Ritter Magier Hexe Prinz
Magier Hexe Bogenschützen Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Magier Bogenschützen Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Bogenschützen Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Prinz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Ritter Magier Hexe
Magier Bogenschützen Hexe
Hexe Bogenschützen Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter
Ritter Prinz
Magier
Magier Hexe
Bogenschützen Magier Hexe
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Ritter Magier Prinz
Bogenschützen Magier
Ritter
Prinz
Magier Hexe
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier Hexe
Prinz
Magier
Prinz
Magier Hexe
Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Bogenschützen Hexe Prinz
Bogenschützen Magier Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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