Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Mineur
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Barbares
La bûche
Archers Barbares
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Barbares Mineur
Boule de feu
Archers Barbares
Poison
Archers Barbares
Foudre
Chevalier
Roquette
Barbares

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Gel La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Gel Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir La bûche Archers Chevalier Mineur Boule de feu Gel Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir La bûche Archers Chevalier

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevalier Mineur
Chevalier
Archers Boule de feu La bûche Mineur
Barbares
Boule de feu
Miroir Chevalier Gel La bûche Mineur
Miroir
Boule de feu La bûche Mineur Gel
Gel
Boule de feu Miroir
La bûche
Miroir Chevalier Boule de feu Mineur
Mineur
Miroir Archers Chevalier Boule de feu La bûche

Synergies de défense 3 7

Archers
Chevalier La bûche
Chevalier
Archers Boule de feu La bûche
Barbares
Boule de feu
Miroir La bûche Chevalier Gel Mineur
Miroir
Boule de feu La bûche
Gel
Boule de feu
La bûche
Boule de feu Archers Chevalier Miroir Mineur
Mineur
Boule de feu La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu La bûche
Barbares Chevalier La bûche
Barbares Archers Chevalier Gel
Barbares Chevalier
Barbares Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel La bûche Archers
Archers Boule de feu Gel
Barbares Boule de feu La bûche
Barbares
Chevalier Archers Barbares Mineur
Archers Barbares Chevalier Boule de feu Gel La bûche
Archers Boule de feu
Barbares Chevalier Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu Barbares Gel La bûche
Barbares Chevalier
Barbares Boule de feu Gel La bûche
Barbares Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier Barbares La bûche
Gel La bûche Archers Chevalier Barbares Boule de feu
Barbares
Archers Chevalier Barbares Boule de feu La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Archers Boule de feu
Boule de feu Archers Chevalier La bûche Mineur
Barbares Chevalier La bûche
Chevalier Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Chevalier
Boule de feu Archers Gel
Archers Chevalier Barbares Boule de feu
Chevalier Barbares
Gel Chevalier Barbares Boule de feu La bûche
Barbares
Chevalier Barbares
Barbares Boule de feu La bûche
Barbares Chevalier Boule de feu
Archers Barbares Boule de feu
Barbares Archers Chevalier Boule de feu Gel La bûche
Archers Barbares Boule de feu Gel La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Gel La bûche
Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu La bûche Mineur
Chevalier Barbares Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel
Archers La bûche
Boule de feu La bûche Gel
Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu
Mineur Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Archers
Chevalier Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu Gel
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu Gel
Archers Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu La bûche
Boule de feu
La bûche
Barbares Boule de feu La bûche
Gel La bûche Boule de feu
Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu Mineur La bûche
Archers Boule de feu
Boule de feu Gel
Boule de feu
Boule de feu La bûche Mineur
Boule de feu Gel
Boule de feu La bûche
Archers Barbares Boule de feu Gel
Boule de feu Archers
Gel
La bûche Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier
La bûche Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Gel La bûche
Boule de feu
Boule de feu Gel La bûche Mineur
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