Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Cimetière Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Horde de gargouilles Géant Royal Gardes Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Horde de gargouilles Gardes Cimetière
Électrocution
Archers Horde de gargouilles Géant Royal Gardes Cimetière
Fût à barbares
Archers Gardes Fantôme royal Cimetière
La bûche
Archers Géant Royal Gardes Cimetière
Séisme
Archers Gardes Cimetière
Flèches
Archers Horde de gargouilles Gardes Cimetière
Colis royal
Archers Horde de gargouilles Gardes Fantôme royal Cimetière
Boule de feu
Archers Horde de gargouilles
Poison
Archers Horde de gargouilles Gardes Cimetière
Foudre
Roquette
Horde de gargouilles

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Fantôme royal Poison Horde de gargouilles Cimetière Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gardes Fantôme royal Poison

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Géant Royal Fantôme royal Cimetière Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Géant Royal
Géant Royal
Poison Archers Horde de gargouilles Gardes Fantôme royal
Gardes
Géant Royal Cimetière
Poison
Géant Royal Cimetière Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Archers Géant Royal Poison Méga Chevalier
Cimetière
Poison Archers Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Poison Fantôme royal Cimetière

Synergies de défense 0 5

Archers
Gardes Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Géant Royal
Gardes
Archers Poison
Poison
Gardes Méga Chevalier
Fantôme royal
Méga Chevalier
Cimetière
Méga Chevalier
Archers Poison Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Archers
Horde de gargouilles Gardes Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Archers Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Poison
Poison Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Gardes Archers Horde de gargouilles Fantôme royal Méga Chevalier
Archers Horde de gargouilles Gardes Poison Fantôme royal Méga Chevalier
Horde de gargouilles Archers Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Gardes Poison Fantôme royal
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Méga Chevalier Poison
Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Gardes Fantôme royal
Poison Archers Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Archers Fantôme royal
Poison Archers Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Gardes Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Méga Chevalier
Poison Archers Horde de gargouilles
Gardes Archers Horde de gargouilles
Méga Chevalier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Méga Chevalier Poison
Horde de gargouilles Gardes
Méga Chevalier Horde de gargouilles Gardes
Méga Chevalier Gardes Poison
Méga Chevalier Horde de gargouilles Gardes
Archers Horde de gargouilles Méga Chevalier
Gardes Archers Horde de gargouilles Poison
Poison Méga Chevalier Archers Horde de gargouilles Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Horde de gargouilles Gardes Fantôme royal
Poison Fantôme royal
Horde de gargouilles Poison
Gardes Poison
Poison Horde de gargouilles Méga Chevalier
Poison Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles Poison
Poison
Poison
Horde de gargouilles Gardes Poison
Poison Horde de gargouilles
Poison Archers
Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison
Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Poison Méga Chevalier
Poison
Horde de gargouilles
Archers Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison Méga Chevalier
Poison
Horde de gargouilles Poison
Poison Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Poison Fantôme royal
Poison Méga Chevalier
Poison
Poison Archers Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gardes Poison
Horde de gargouilles
Poison Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Poison
Horde de gargouilles Archers Gardes
Poison Archers
Poison Horde de gargouilles Méga Chevalier
Poison
Poison
Horde de gargouilles Méga Chevalier
Horde de gargouilles Gardes Poison
Poison
Poison Fantôme royal Méga Chevalier
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