Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Archers Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Archers Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Archers Armée de squelettes Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Archers Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur Fantôme royal
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Poison
Archers Armée de squelettes
Foudre
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Séisme Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Armée de squelettes Mineur Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Archers Flèches Séisme Armée de squelettes Mineur Fantôme royal Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Archers Flèches Séisme

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Archers Mineur Fantôme royal
Archers
Esprit de glace Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Fantôme royal
Flèches
Chevaucheur de cochon Archers Séisme Mineur
Séisme
Chevaucheur de cochon Flèches
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Séisme Archers
Armée de squelettes
Mineur
Esprit de glace Archers Flèches Fantôme royal
Fantôme royal
Esprit de glace Archers Mineur

Synergies de défense 0 6

Esprit de glace
Archers Séisme Armée de squelettes Mineur Fantôme royal
Archers
Esprit de glace Armée de squelettes
Flèches
Séisme
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon
Armée de squelettes
Esprit de glace Archers
Mineur
Esprit de glace
Fantôme royal
Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme
Armée de squelettes Esprit de glace
Armée de squelettes Archers
Armée de squelettes
Flèches Séisme Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Archers Séisme Fantôme royal
Esprit de glace Archers Flèches
Séisme Flèches
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Archers Mineur Fantôme royal
Archers Armée de squelettes Flèches Séisme Fantôme royal
Flèches Archers
Armée de squelettes Esprit de glace Séisme
Armée de squelettes Esprit de glace Flèches Séisme Fantôme royal
Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace
Flèches Armée de squelettes
Esprit de glace Flèches Archers Armée de squelettes Fantôme royal
Flèches Séisme Esprit de glace Archers Fantôme royal
Armée de squelettes Fantôme royal Archers Flèches Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Archers Fantôme royal
Archers Flèches Mineur Fantôme royal
Armée de squelettes Esprit de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Flèches Esprit de glace Archers
Armée de squelettes Archers
Armée de squelettes
Esprit de glace Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes
Archers Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Archers
Flèches Archers Séisme Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Fantôme royal
Flèches Mineur Fantôme royal
Séisme Flèches Mineur
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Flèches Esprit de glace
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme Esprit de glace
Flèches Mineur
Mineur Flèches Séisme
Archers Flèches
Séisme Mineur
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme
Archers Flèches Séisme
Flèches Séisme Mineur
Séisme
Flèches
Séisme Flèches
Flèches Séisme Esprit de glace
Flèches Mineur Séisme Fantôme royal
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Archers Flèches
Esprit de glace
Flèches Séisme Mineur
Esprit de glace Flèches
Flèches Séisme
Séisme Esprit de glace Archers Armée de squelettes
Archers Flèches
Flèches
Mineur
Flèches Séisme
Flèches
Esprit de glace
Mineur Fantôme royal
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