Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Bébé dragon
Électrocution
Archers Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Artificière Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Archers Artificière Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Archers Artificière Fût à gobelins
Flèches
Archers Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Archers Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Artificière Fût à gobelins Bébé dragon
Poison
Archers Artificière
Foudre
Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Fût à barbares Archers Artificière Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Fût à barbares Archers Artificière

Synergies d’attaque 1 21

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière
Miroir Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Miroir
Fût à gobelins Artificière Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Archers Artificière Miroir Fût à gobelins Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Miroir Artificière Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Bébé dragon
Archers Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Archers Artificière Miroir Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon
P.E.K.K.A
Archers Artificière Fût à barbares Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 2 14

Archers
Fût à barbares Artificière Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière
Archers Miroir Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Miroir
Fût à barbares Artificière
Fût à barbares
Archers Miroir Artificière Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Bébé dragon
Archers Artificière Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Archers Squelette géant
P.E.K.K.A Artificière
Artificière Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à barbares Archers Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Artificière Fût à barbares Squelette géant
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant
Archers Artificière Bébé dragon
P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière Fût à barbares Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Artificière P.E.K.K.A
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Archers Artificière Squelette géant
P.E.K.K.A
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Fût à barbares
Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière Archers Bébé dragon
P.E.K.K.A Archers Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Bébé dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Squelette géant
P.E.K.K.A Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A
Archers Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant
Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière
Artificière Fût à barbares
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Fût à barbares
Archers Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon Squelette géant
Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Bébé dragon
Artificière Fût à barbares Bébé dragon
Archers Artificière Bébé dragon
Artificière
Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière
Archers Fût à barbares
Archers Artificière Bébé dragon
Fût à barbares
Artificière Bébé dragon
Artificière Bébé dragon
Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Squelette géant
Artificière
Artificière Fût à barbares Bébé dragon Squelette géant
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