Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Archers Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Archers Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Baby Dragon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Barbarian Barrel Archers Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Barbarian Barrel Archers Firecracker

Synergie w ataku 1 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Mirror Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mirror
Goblin Barrel Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Mirror Goblin Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Mirror Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Baby Dragon
Archers Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Archers Firecracker Mirror Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 14

Archers
Barbarian Barrel Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker
Archers Mirror Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Mirror
Barbarian Barrel Firecracker
Barbarian Barrel
Archers Mirror Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A Firecracker
P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Archers Firecracker Baby Dragon
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Firecracker P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Archers Firecracker Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarian Barrel
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Firecracker Archers Baby Dragon
P.E.K.K.A Archers Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Giant Skeleton
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Giant Skeleton
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Firecracker
Archers Barbarian Barrel
Archers Firecracker Baby Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Giant Skeleton
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Baby Dragon Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076