Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Fournaise Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Archers Artificière Tour à bombes Fournaise Fût à gobelins Sorcière
La bûche
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Archers Artificière Tour à bombes Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Sorcière
Boule de feu
Archers Artificière Tour à bombes Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Poison
Archers Artificière Tour à bombes Fournaise Sorcière
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise Sorcière
Roquette
Tour à bombes Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Tour à bombes Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Artificière Séisme Fût à gobelins Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Artificière Séisme Fût à gobelins

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Mini P.E.K.K.A
Artificière
Séisme Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Séisme Fournaise
Tour à bombes
Fournaise
Séisme Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Fût à gobelins
Artificière Fournaise
Sorcière

Synergies de défense 0 14

Archers
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise Sorcière
Artificière
Archers Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Séisme
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Séisme Tour à bombes Fournaise Sorcière
Tour à bombes
Archers Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A
Fournaise
Archers Séisme Mini P.E.K.K.A
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Mini P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Artificière Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise Sorcière Archers
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière Artificière Fournaise
Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Artificière Séisme Tour à bombes Fournaise
Fournaise Archers Artificière Tour à bombes Sorcière
Séisme Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Sorcière Tour à bombes Fournaise
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A
Archers Sorcière Artificière Séisme Tour à bombes Fournaise
Archers Artificière Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise Séisme Sorcière
Tour à bombes Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise
Tour à bombes Mini P.E.K.K.A Fournaise
Tour à bombes Artificière Mini P.E.K.K.A Fournaise Sorcière
Tour à bombes Archers Artificière Fournaise Sorcière
Séisme Tour à bombes Fournaise Sorcière Archers Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Archers Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Archers Fournaise Sorcière
Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Sorcière
Artificière Fournaise Archers Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Archers Tour à bombes Fournaise Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Archers Artificière Tour à bombes Fournaise Sorcière
Sorcière Archers Artificière Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Fournaise
Archers Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière
Artificière
Séisme
Séisme Artificière
Artificière Séisme Fournaise
Artificière Fournaise Sorcière
Archers Artificière Séisme Fournaise Sorcière
Séisme Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme
Archers Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Fournaise
Séisme Artificière Fournaise Sorcière
Séisme Artificière Fournaise
Séisme
Mini P.E.K.K.A
Archers Artificière Séisme Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme Sorcière
Séisme
Séisme
Artificière Séisme Fournaise Sorcière
Sorcière
Artificière Séisme Sorcière
Sorcière
Artificière
Archers Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Séisme
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Archers Sorcière
Archers Artificière Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Séisme
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
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