Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Voleuse Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Électrocution
Archers Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Zappy
Fût à barbares
Archers Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Zappy
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse Zappy
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Archers Sorcière
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière Voleuse Zappy
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Zappy
Poison
Archers Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Void Voleuse Boule de feu Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Void Voleuse Boule de feu

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Voleuse
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Zappy
Chevaucheur de cochon
Boule de feu Archers Void Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer
Void
Chevaucheur de cochon
Sorcière
Chevaucheur de cochon Voleuse
Voleuse
Archers Chevaucheur de cochon Sorcière
Zappy
Boule de feu

Synergies de défense 0 7

Archers
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Boule de feu
Tour de l'enfer Voleuse
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Archers Boule de feu Voleuse
Void
Sorcière
Archers Voleuse
Voleuse
Archers Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Tour de l'enfer Void Zappy
Tour de l'enfer Zappy Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Archers Void Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Voleuse
Boule de feu Zappy
Boule de feu Archers Voleuse
Tour de l'enfer Archers Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Tour de l'enfer Void Voleuse Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Archers Tour de l'enfer Voleuse Zappy
Archers Sorcière Boule de feu Voleuse
Tour de l'enfer Archers Boule de feu Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Boule de feu Sorcière Voleuse
Boule de feu Zappy Sorcière
Tour de l'enfer Zappy Voleuse
Tour de l'enfer Boule de feu Voleuse Zappy
Zappy Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière
Boule de feu Archers Sorcière Voleuse
Sorcière Archers Boule de feu Voleuse
Zappy Tour de l'enfer
Archers Boule de feu Sorcière Voleuse Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Tour de l'enfer Void Sorcière Voleuse Zappy
Boule de feu Void Voleuse Archers
Voleuse Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Boule de feu Tour de l'enfer Voleuse Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Zappy
Boule de feu Archers Sorcière
Zappy Archers Boule de feu Tour de l'enfer Void Sorcière Voleuse
Tour de l'enfer Zappy
Void Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Boule de feu Void
Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Zappy
Archers Boule de feu Sorcière Zappy
Tour de l'enfer Sorcière Zappy Archers Boule de feu
Archers Boule de feu Tour de l'enfer Sorcière Zappy
Boule de feu Tour de l'enfer Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Voleuse Zappy
Boule de feu Void Voleuse
Boule de feu Void Voleuse Zappy
Boule de feu Void Zappy
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière
Archers Sorcière Zappy
Boule de feu
Boule de feu Void Voleuse
Boule de feu Void Zappy
Void Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Void Archers
Boule de feu Void Voleuse Zappy
Boule de feu Void Voleuse
Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcière Voleuse Zappy
Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Void Archers Boule de feu Voleuse Zappy
Boule de feu Sorcière
Boule de feu Void Zappy
Boule de feu Void
Void Zappy
Boule de feu Void
Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière
Boule de feu Void Sorcière Voleuse Zappy
Boule de feu Void Sorcière Voleuse Zappy
Boule de feu Void Voleuse Zappy
Archers Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Void Zappy
Void Boule de feu Voleuse Zappy
Void Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Zappy
Archers Boule de feu Void Sorcière Voleuse
Boule de feu Archers Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Void Zappy
Boule de feu
Void Boule de feu Zappy
Zappy
Boule de feu Sorcière Zappy
Boule de feu Void Sorcière
Void Boule de feu Sorcière Voleuse Zappy
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh