Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire Sorcière Prince Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Archers Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Squelette géant
La bûche
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Prince Squelette géant
Séisme
Archers Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Archers Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière Prince Squelette géant
Boule de feu
Archers Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière
Poison
Archers Mousquetaire Sorcière
Foudre
Mousquetaire Sorcière Prince
Roquette
Mousquetaire Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Fût à gobelins Boule de feu

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Prince Squelette géant
Flèches
Boule de feu Archers Fût à gobelins Prince Squelette géant
Boule de feu
Flèches
Mousquetaire
Prince Squelette géant
Fût à gobelins
Prince Flèches Squelette géant
Sorcière
Prince Squelette géant
Prince
Fût à gobelins Archers Flèches Mousquetaire Sorcière
Squelette géant
Archers Flèches Mousquetaire Fût à gobelins Sorcière

Synergies de défense 0 9

Archers
Sorcière Squelette géant
Flèches
Boule de feu Prince Squelette géant
Boule de feu
Flèches Mousquetaire
Mousquetaire
Boule de feu Squelette géant
Fût à gobelins
Sorcière
Archers Prince Squelette géant
Prince
Flèches Sorcière
Squelette géant
Archers Flèches Mousquetaire Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Prince
Sorcière Prince Archers Mousquetaire Squelette géant
Sorcière Prince Mousquetaire
Flèches Boule de feu Prince Squelette géant
Flèches Boule de feu Archers Mousquetaire
Mousquetaire Archers Flèches Boule de feu Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire Squelette géant
Sorcière Mousquetaire Prince
Archers Mousquetaire Prince Squelette géant
Archers Sorcière Flèches Boule de feu Mousquetaire Squelette géant
Flèches Mousquetaire Archers Boule de feu Sorcière
Prince Boule de feu Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Boule de feu Flèches Sorcière Prince
Prince
Boule de feu Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Boule de feu Archers Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Sorcière Archers Boule de feu Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Prince
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Boule de feu Sorcière Prince Squelette géant
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire Prince
Squelette géant Mousquetaire Sorcière Prince
Prince Squelette géant Boule de feu Mousquetaire
Squelette géant Mousquetaire Sorcière Prince
Flèches Boule de feu Archers Mousquetaire Sorcière
Prince Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Squelette géant Prince
Squelette géant Boule de feu Sorcière Prince
Sorcière Mousquetaire
Mousquetaire Sorcière Prince Squelette géant
Flèches Boule de feu Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Boule de feu Sorcière
Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Sorcière Archers Boule de feu Mousquetaire Prince Squelette géant
Flèches Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Flèches Mousquetaire Squelette géant
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Squelette géant
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince Squelette géant
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Archers Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire
Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Prince Squelette géant
Flèches Boule de feu
Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Sorcière
Sorcière
Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Flèches Mousquetaire Sorcière Prince
Boule de feu Flèches Mousquetaire
Archers Flèches Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu
Prince Squelette géant
Flèches Boule de feu
Archers Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince
Boule de feu Archers Flèches Mousquetaire Sorcière
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mousquetaire Prince
Flèches Boule de feu Mousquetaire
Flèches Boule de feu Squelette géant
Mousquetaire Prince
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Squelette géant
Boule de feu Mousquetaire Sorcière
Boule de feu Mousquetaire Sorcière Prince Squelette géant
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