Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Phoenix Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Recrues Royales Bouliste Phoenix Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix
Méga Boule de Neige
Archers Recrues Royales
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Recrues Royales
La bûche
Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Séisme
Archers
Flèches
Archers Recrues Royales
Colis royal
Archers Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste Mamie sorcière
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Bouliste Mamie sorcière
Poison
Archers Recrues Royales Phoenix Mamie sorcière
Foudre
Barbares d'élite Bouliste Phoenix Mamie sorcière
Roquette
Barbares d'élite Bouliste Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Bouliste Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Séisme Phoenix Mamie sorcière Bouliste Barbares d'élite Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Séisme Phoenix

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Archers Séisme Bouliste Phoenix Mamie sorcière
Barbares d'élite
Flèches Archers
Recrues Royales
Archers
Séisme
Flèches Mamie sorcière
Bouliste
Archers Flèches Mamie sorcière
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Flèches Séisme Bouliste

Synergies de défense 1 6

Archers
Recrues Royales Bouliste
Flèches
Bouliste Phoenix Mamie sorcière
Barbares d'élite
Mamie sorcière
Recrues Royales
Archers
Séisme
Bouliste
Archers Flèches Mamie sorcière
Phoenix
Flèches
Mamie sorcière
Barbares d'élite Flèches Bouliste

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Bouliste Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix
Bouliste Archers Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste Phoenix
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Séisme Bouliste
Flèches Bouliste Archers Séisme Mamie sorcière
Archers Flèches Phoenix
Séisme Bouliste Flèches Recrues Royales Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix
Barbares d'élite Archers Recrues Royales Bouliste Phoenix
Archers Mamie sorcière Flèches Recrues Royales Séisme Bouliste
Flèches Archers Phoenix
Recrues Royales Bouliste Barbares d'élite Séisme
Bouliste Flèches Recrues Royales Séisme
Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste
Flèches Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste
Flèches Archers Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste
Flèches Séisme Archers Recrues Royales Bouliste Mamie sorcière
Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix
Recrues Royales Bouliste Archers Flèches Barbares d'élite Séisme Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Archers Barbares d'élite Bouliste
Archers Flèches Barbares d'élite Bouliste Phoenix
Recrues Royales Barbares d'élite Bouliste
Recrues Royales Bouliste Barbares d'élite Phoenix
Recrues Royales Barbares d'élite Bouliste Phoenix
Flèches Mamie sorcière Archers
Recrues Royales Archers Barbares d'élite Bouliste Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix
Recrues Royales Barbares d'élite Phoenix
Recrues Royales Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste Phoenix
Recrues Royales Flèches Barbares d'élite Bouliste Phoenix
Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Archers Bouliste
Barbares d'élite Recrues Royales Phoenix Archers Bouliste
Flèches Bouliste Archers Barbares d'élite Recrues Royales Séisme Phoenix Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Bouliste
Séisme Flèches
Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Mamie sorcière
Archers Flèches Séisme Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Recrues Royales Séisme Bouliste
Archers Flèches
Séisme Barbares d'élite Bouliste
Séisme Flèches
Séisme Flèches Barbares d'élite
Séisme Flèches Bouliste
Séisme Flèches Recrues Royales Bouliste
Flèches Séisme
Archers Flèches Séisme Bouliste
Flèches Séisme Bouliste Mamie sorcière
Séisme Bouliste
Flèches
Bouliste
Séisme Flèches Recrues Royales
Flèches Séisme Mamie sorcière Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Archers Flèches Mamie sorcière
Barbares d'élite Bouliste
Flèches Séisme
Flèches
Flèches Séisme Bouliste
Séisme Archers Recrues Royales
Archers Flèches
Flèches
Bouliste
Flèches Séisme Bouliste
Flèches
Barbares d'élite Recrues Royales
Barbares d'élite Recrues Royales Bouliste
Recrues Royales Bouliste
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