Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Fût à gobelins Squelette géant
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins
Électrocution
Archers Fût à gobelins
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fût à gobelins Squelette géant
La bûche
Archers Fût à gobelins Squelette géant
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins
Colis royal
Archers Valkyrie Fût à gobelins Squelette géant
Boule de feu
Archers Fût à gobelins
Poison
Archers
Foudre
Valkyrie
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Tornade Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Fût à gobelins Tornade Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Miroir Archers Fût à gobelins Squelette géant Méga Chevalier
Valkyrie
Archers Fût à gobelins Tornade Squelette géant
Miroir
Flèches Fût à gobelins Tornade Squelette géant
Fût à gobelins
Valkyrie Miroir Flèches Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Archers Flèches Valkyrie Miroir Fût à gobelins Tornade
Méga Chevalier
Archers Flèches Fût à gobelins Tornade

Synergies de défense 4 11

Archers
Valkyrie Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Miroir Méga Chevalier Valkyrie Tornade Squelette géant
Valkyrie
Archers Flèches Miroir Tornade
Miroir
Flèches Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Fût à gobelins
Tornade
Miroir Archers Flèches Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Archers Flèches Tornade
Méga Chevalier
Flèches Archers Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie
Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tornade Archers Valkyrie Méga Chevalier
Tornade Archers Flèches
Flèches Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Tornade Archers Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier
Archers Valkyrie Flèches Tornade Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Archers Tornade
Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Méga Chevalier Flèches Tornade
Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade
Flèches Méga Chevalier Archers Valkyrie Tornade
Flèches Valkyrie Tornade Archers Squelette géant Méga Chevalier
Tornade
Valkyrie Méga Chevalier Archers Flèches Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Archers Squelette géant
Archers Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Squelette géant Méga Chevalier Tornade
Squelette géant Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Archers Tornade
Archers Valkyrie Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie Tornade
Méga Chevalier Valkyrie Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Valkyrie Tornade Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Valkyrie
Archers Valkyrie Méga Chevalier
Archers Valkyrie Tornade Squelette géant
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Archers Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie Squelette géant
Flèches Tornade
Flèches Squelette géant
Flèches Valkyrie Squelette géant
Flèches Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Tornade
Flèches Valkyrie Tornade
Archers Flèches Tornade
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Tornade
Archers Flèches Méga Chevalier
Flèches Valkyrie Tornade Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Tornade
Flèches Tornade Méga Chevalier
Flèches Tornade
Archers Flèches Tornade
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Archers
Archers Flèches Tornade
Flèches
Valkyrie Méga Chevalier
Flèches
Flèches Tornade Squelette géant
Méga Chevalier
Tornade Squelette géant
Tornade
Tornade Squelette géant Méga Chevalier
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