Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Archers Goblin Barrel
Poison
Archers
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Archers Arrows Goblin Barrel Tornado Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Archers Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mirror Archers Goblin Barrel Giant Skeleton Mega Knight
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton
Mirror
Arrows Goblin Barrel Tornado Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Arrows Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mirror Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Mirror Goblin Barrel Tornado
Mega Knight
Archers Arrows Goblin Barrel Tornado

Synergie w obronie 4 11

Archers
Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Mirror Mega Knight Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Arrows Mirror Tornado
Mirror
Arrows Tornado Valkyrie Mega Knight
Goblin Barrel
Tornado
Mirror Archers Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Giant Skeleton
Archers Arrows Tornado
Mega Knight
Arrows Archers Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Tornado Mega Knight Archers Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado Archers Valkyrie Mega Knight
Tornado Archers Arrows
Arrows Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Tornado Archers Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight
Archers Valkyrie Arrows Tornado Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Archers Tornado
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Mega Knight Arrows Tornado
Mega Knight
Tornado Mega Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado
Arrows Mega Knight Archers Valkyrie Tornado
Arrows Valkyrie Tornado Archers Giant Skeleton Mega Knight
Tornado
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton Mega Knight Tornado
Giant Skeleton Valkyrie Mega Knight
Arrows Archers Tornado
Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie Tornado
Mega Knight Valkyrie Giant Skeleton
Mega Knight Arrows Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Valkyrie Tornado Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Tornado
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Valkyrie Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Mega Knight
Arrows Valkyrie Tornado Mega Knight
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Tornado Valkyrie Mega Knight
Arrows Tornado
Arrows Tornado Mega Knight
Arrows Tornado
Archers Arrows Tornado
Arrows Mega Knight
Arrows
Giant Skeleton Mega Knight
Arrows
Archers
Archers Arrows Tornado
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Arrows Tornado Giant Skeleton
Mega Knight
Tornado Giant Skeleton
Tornado
Tornado Giant Skeleton Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076