Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Électro-Dragon Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Électro-Dragon Golem Sorcier de glace Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Électro-Dragon
Électrocution
Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Archers Pierre tombale
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Boule de feu
Archers Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Poison
Archers Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Foudre
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Golem Sorcier de glace Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Archers Flèches Pierre tombale Sorcier de glace Fantôme royal Électro-Dragon Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Archers Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 3 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Électro-Dragon Golem Fantôme royal
Flèches
Miroir Golem Archers
Pierre tombale
Miroir
Flèches Fantôme royal
Électro-Dragon
Golem Archers Sorcier de glace
Golem
Flèches Électro-Dragon Archers Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électro-Dragon Golem
Fantôme royal
Archers Miroir

Synergies de défense 1 10

Archers
Pierre tombale Sorcier de glace
Flèches
Miroir Pierre tombale Sorcier de glace
Pierre tombale
Archers Flèches Miroir Électro-Dragon Sorcier de glace
Miroir
Flèches Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Pierre tombale Miroir Sorcier de glace
Golem
Sorcier de glace
Archers Flèches Pierre tombale Miroir Électro-Dragon
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Archers Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Pierre tombale
Flèches Archers Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Archers Flèches Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Électro-Dragon
Pierre tombale Sorcier de glace
Archers Sorcier de glace Fantôme royal
Archers Sorcier de glace Flèches Pierre tombale Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Archers Électro-Dragon Sorcier de glace
Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Pierre tombale Électro-Dragon Fantôme royal
Pierre tombale
Flèches Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches Pierre tombale Archers Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Archers Pierre tombale Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Fantôme royal Archers Flèches Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Pierre tombale Fantôme royal
Archers Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Pierre tombale Électro-Dragon
Pierre tombale
Flèches Archers Électro-Dragon Sorcier de glace
Archers Pierre tombale Sorcier de glace
Électro-Dragon Pierre tombale
Pierre tombale
Pierre tombale Électro-Dragon
Flèches
Pierre tombale
Archers Électro-Dragon
Pierre tombale Électro-Dragon Archers
Flèches Archers Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Électro-Dragon Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Archers Flèches
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Électro-Dragon
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace Fantôme royal
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Archers Pierre tombale Électro-Dragon
Archers Flèches Électro-Dragon Sorcier de glace
Flèches
Électro-Dragon
Flèches Électro-Dragon
Flèches
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Fantôme royal
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