Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Gobelin géant Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcière Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Prince Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Sorcière Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Sorcière Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Sorcière Prince
Séisme
Archers Sorcière
Flèches
Archers Sorcière Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Sorcière Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcière Sorcière de la nuit
Foudre
Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Roquette
Sorcière Prince Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Archers Flèches Sorcière de la nuit Sorcière Prince Gobelin géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Archers Flèches Sorcière de la nuit

Synergies d’attaque 2 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches
Archers Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Rage
Sorcière Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit
Sorcière
Rage Prince Gobelin géant Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Flèches Rage Sorcière
Gobelin géant
Archers Flèches Rage Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Rage Gobelin géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Flèches Sorcière Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 7

Archers
Sorcière Gobelin géant Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince
Rage
Sorcière
Archers Prince Méga Chevalier
Prince
Flèches Sorcière
Gobelin géant
Archers
Sorcière de la nuit
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant
Sorcière Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière Prince Méga Chevalier Archers Sorcière de la nuit
Sorcière Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Flèches Gobelin géant Méga Chevalier
Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Archers Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Archers Sorcière Flèches Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière Sorcière de la nuit
Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Archers Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière Archers Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Archers Flèches Sorcière Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Sorcière Prince
Archers Flèches Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Sorcière Prince Gobelin géant
Prince Méga Chevalier Gobelin géant Sorcière de la nuit
Sorcière Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches Archers Sorcière Gobelin géant
Prince Archers Sorcière Gobelin géant Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Prince Gobelin géant
Méga Chevalier Sorcière Prince
Sorcière Gobelin géant
Méga Chevalier Sorcière Prince
Méga Chevalier Flèches Prince Gobelin géant
Prince Méga Chevalier Sorcière Gobelin géant Sorcière de la nuit
Archers Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Archers Prince Gobelin géant Sorcière de la nuit
Flèches Méga Chevalier Archers Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches Gobelin géant
Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier
Flèches Sorcière Gobelin géant
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Flèches
Prince Sorcière de la nuit
Flèches Prince
Archers Flèches
Flèches
Flèches Prince
Flèches Sorcière
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Sorcière de la nuit
Archers Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Prince Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Prince Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Sorcière Sorcière de la nuit
Sorcière
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Archers Sorcière Prince Sorcière de la nuit
Archers Flèches Sorcière
Flèches
Prince Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Prince Méga Chevalier
Sorcière
Sorcière
Sorcière Prince Gobelin géant Méga Chevalier
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