Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Archer Magique Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Prince Archer Magique Méga Chevalier Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fût à gobelins Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Archers Fût à gobelins Little Prince
Électrocution
Archers Géant Royal Fût à gobelins Prince Little Prince
Fût à barbares
Archers Fût à gobelins Archer Magique Little Prince
La bûche
Archers Géant Royal Fût à gobelins Prince Little Prince
Séisme
Archers Fût à gobelins
Flèches
Archers Fût à gobelins Little Prince
Colis royal
Archers Fût à gobelins Prince Archer Magique Little Prince
Boule de feu
Archers Fût à gobelins Archer Magique Little Prince
Poison
Archers Archer Magique Little Prince
Foudre
Prince Archer Magique Little Prince
Roquette
Prince Archer Magique Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Fût à gobelins Little Prince Archer Magique Prince Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Fût à gobelins Little Prince

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Royal Prince Méga Chevalier
Flèches
Géant Royal Archers Fût à gobelins Prince Méga Chevalier
Géant Royal
Flèches Fût à gobelins Archers Archer Magique
Fût à gobelins
Géant Royal Prince Flèches Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Archers Flèches Archer Magique Little Prince
Archer Magique
Géant Royal Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Archers Flèches Fût à gobelins Archer Magique
Little Prince
Prince

Synergies de défense 1 5

Archers
Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Prince Little Prince
Géant Royal
Fût à gobelins
Prince
Flèches Archer Magique
Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Archers Archer Magique
Little Prince
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Archers
Prince Méga Chevalier
Flèches Prince Méga Chevalier
Flèches Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archers Flèches Archer Magique Little Prince
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Archers Prince Méga Chevalier Little Prince
Archers Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archers Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Archers Prince Archer Magique Little Prince
Flèches Archers Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Prince
Méga Chevalier Archers Flèches Prince Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Archers Prince
Archers Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Flèches Archers Archer Magique
Prince Archers
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Prince Archer Magique
Méga Chevalier Prince
Méga Chevalier Flèches Prince
Prince Méga Chevalier
Archers Archer Magique Méga Chevalier
Archers Prince Archer Magique Little Prince
Flèches Méga Chevalier Archers Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince
Flèches Prince Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique
Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Archers Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Prince
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
Flèches Archer Magique
Flèches Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique Little Prince
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Archers Prince Archer Magique
Archers Flèches Archer Magique
Flèches
Prince Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches
Prince Méga Chevalier
Archer Magique
Archer Magique
Prince Archer Magique Méga Chevalier Little Prince
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