Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Barbares Cimetière
Électrocution
Archers Gargouilles Cimetière
Fût à barbares
Archers Barbares Cimetière
La bûche
Archers Barbares Cimetière
Séisme
Archers Barbares Cimetière
Flèches
Archers Gargouilles Cimetière
Colis royal
Archers Gargouilles Barbares Bouliste Cimetière
Boule de feu
Archers Gargouilles Barbares Bouliste
Poison
Archers Gargouilles Barbares Cimetière
Foudre
Bouliste
Roquette
Barbares Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Gargouilles Void Barbares Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Flèches Gargouilles Void

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant Bouliste Cimetière
Flèches
Géant Void Cimetière Archers Bouliste
Gargouilles
Géant Bouliste Cimetière
Barbares
Géant
Flèches Gargouilles Cimetière Archers Void Bouliste
Void
Flèches Géant
Bouliste
Cimetière Archers Flèches Gargouilles Géant
Cimetière
Flèches Géant Bouliste Archers Gargouilles

Synergies de défense 0 6

Archers
Gargouilles Bouliste
Flèches
Barbares Void Bouliste
Gargouilles
Archers Bouliste
Barbares
Flèches
Géant
Void
Flèches
Bouliste
Archers Flèches Gargouilles
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gargouilles Void
Barbares Gargouilles
Barbares Bouliste Archers Gargouilles Void
Barbares Gargouilles Bouliste
Flèches Barbares Bouliste
Flèches Bouliste Archers Gargouilles
Gargouilles Archers Flèches Void
Bouliste Flèches Barbares Void
Barbares Gargouilles
Archers Barbares Bouliste
Archers Gargouilles Barbares Flèches Bouliste
Flèches Gargouilles Archers
Barbares Bouliste Gargouilles
Bouliste Flèches Gargouilles Barbares
Barbares
Barbares Bouliste
Barbares Flèches Gargouilles Bouliste
Flèches Archers Gargouilles Barbares Bouliste
Flèches Archers Gargouilles Barbares Bouliste
Barbares
Bouliste Archers Flèches Gargouilles Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Void Bouliste
Void Archers Flèches Bouliste
Barbares Gargouilles Bouliste
Bouliste Barbares
Barbares Bouliste
Flèches Archers Gargouilles
Archers Gargouilles Barbares Void Bouliste
Barbares
Void Gargouilles Barbares
Barbares
Gargouilles Barbares Bouliste
Flèches Barbares Void Bouliste
Barbares Bouliste
Archers Barbares Bouliste
Barbares Archers Gargouilles Bouliste
Flèches Gargouilles Bouliste Archers Barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Barbares Void
Flèches Bouliste
Flèches Gargouilles
Archers Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Void
Gargouilles Void Bouliste
Void Flèches Bouliste
Void Archers Flèches
Void Bouliste
Flèches Gargouilles Void
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Gargouilles
Void Archers Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Gargouilles Void Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste
Flèches Barbares Void
Flèches Bouliste
Flèches Void Bouliste
Void Flèches Bouliste
Void Flèches
Archers Flèches
Gargouilles Void
Void Bouliste
Void Flèches
Void Flèches
Flèches Bouliste
Archers Gargouilles Barbares Void
Archers Flèches
Flèches
Void Bouliste
Flèches Bouliste
Void Flèches
Gargouilles Bouliste
Void
Void Bouliste
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